AV:RetroTINK-5X Pro/pt: Revision history


AV:RetroTINK-5X Pro/pt
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21 September 2024

  • curprev 16:5916:59, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 182,112 bytes −4 Created page with "Esta seção em particular contempla o que é conhecido como "amostragem otimizada". Este processo refina ainda mais a imagem para extrair os pixels mais afiados possíveis através da informação de resolução específica que o jogo está exibindo. Isso vem com o custo de livremente redimensionar a imagem como nos modos "Generic 4:3" e "Generic 16:9": fazendo isso com redimensionamento ótimo irá resultar em resultados não desejados. Isto, combinado com enquadrament..."
  • curprev 16:5716:57, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 182,116 bytes −2 No edit summary
  • curprev 16:5616:56, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 182,118 bytes −1 Created page with "== Configurações específicas de consoles== Esta seção cobre configurações específicas que você talvez queira considerar para plataformas específicas, incluindo suas particularidades como filtros adicionais de blur do Nintendo 64, ou neutralizar a saída 480i do 3DO. Por favor mantenha em mente que o RetroTINK-5X Pro ainda provê uma experiência ótima sem que você tenha que se debruçar sobre nada aqui para que você possa "Apenas jogue o maldito jogo". <sup>..."
  • curprev 16:5616:56, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 182,119 bytes −9 Created page with "Com conteúdo 720p e 1080i, entretanto, não é possível capturar informação de amostragem suficiente para a técnica "pseudo 4:4:4", revelando artifícios de compressão de codificação YCbCr 4:2:2 base do RetroTINK-5X Pro. Enquanto não há nada necessariamente errado em utilizar entradas 720p e 1080i de conteúdo capturado pelo RetroTINK-5X Pro, alguns usuários tratam compressão 4:2:2 como não ótima e possivelmente procurarão métodos alternativos para escalo..."
  • curprev 16:5616:56, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 182,128 bytes −62 Created page with "O RetroTINK-5X Pro opera codificação de vídeo utilizando YCbCr 4:2:2. Entretanto, com entradas 480p, a fidelidade de cores é comparável a YCbCr 4:4:4 através de amostragem da informação de vídeo até 3 vezes maior que técnicas de captura "tradicionais" - a imagem superamostrada é interpolada para produzir maior precisão de cores do que 4:2:2 sozinho."
  • curprev 16:5516:55, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 182,190 bytes −44 Created page with "Uma explicação mais detalhada de subamostragem croma pode ser encontrada [https://en.wikipedia.org/wiki/Chroma_subsampling aqui]."
  • curprev 16:5516:55, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 182,234 bytes −41 Created page with "===Subamostragem Croma=== Subamostragem croma é uma técnica utilizada em vídeo que reduz a quantidade de informação. Faz isso comprimindo croma (as tonalidades das cores) separadamente de luma (luminosidade) de um pixel. Este método tira vantagem da habilidade do olho humano detectar luminosidade mais sensivelmente quando comparado a croma, e é prática comum em reprodução de vídeo para salvar banda larga de vídeo enquanto minimizando a degradação de qualidade."
  • curprev 16:5516:55, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 182,275 bytes −26 Created page with "O menu de carregamento de perfis também permite você voltar ao perfil padrão; isto não é visível no menu de salvamento de perfis para prevenir o usuário de sobrescreve-lo. Você também pode carregar o perfil padrão apertando rapidamente o botão de volta seis vezes no controle remoto."
  • curprev 16:5216:52, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 182,301 bytes −61 Created page with "A partir da atualização 2.98, selecionar um espaço irá exibir uma nova janela para nomear o perfil com o teclado virtual. Os valores salvos podem então ser carregados no menu Carregar Perfil, ou espaço pode ser carregado na inicialização do On-Screen Display/Perfil de inicialização."
  • curprev 16:5116:51, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 182,362 bytes −28 Created page with "===Salvando e carregando perfis=== O RetroTINK-5X Pro inclui 10 espaços para salvar configurações customizadas. Para salvar suas configurações, navegue para a seção Menu Principal do menu principal. Selecionar qualquer um dos espaços (1-10) irá salvar qualquer uma das mudanças feitas para o RetroTINK-5X Pro para o espaço selecionado."
  • curprev 16:4916:49, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 182,390 bytes −43 Created page with "Abaixo estão alguns exemplos da ''Mega Man Anniversary Collection'' no PlayStation 2. É um exemplo de jogo que renderiza ativos em 240p via saída de vídeo 480i. Isso é tipicamente uma combinação não desejável para melhor qualidade de vídeo, mas utilizar modos de linhas de varreduras Bob e filtros pós-processamento podem ajudar a experiência visual do jogo."
  • curprev 16:4916:49, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 182,433 bytes −20 Created page with "Para mais informações em métodos de desentrelaçamento, por favor veja a seção de IInterpolação/Desentrelaçamento."
  • curprev 16:4816:48, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 182,453 bytes −11 Created page with "Pre-Deint. ou "Pre-Deinterlace" trata entradas 480i como 240p, então linhas de varredura aplicadas são mais grossas. Especialmente apropriado para situações nas quais jogos com ativos 240p sendo exibidos como 480i."
  • curprev 16:4816:48, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 182,464 bytes −88 Created page with "As opções "Post-Deint" ou pós-desentrelaçamento aplicam linhas de varredura após an entrada 480i ter sido desentrelaçada para 480p. Isso da aparência de linhas de varreduras mais finas."
  • curprev 16:4816:48, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 182,552 bytes +50 Created page with "====Modos de linhas de varredura Bob==== Similarmente como pré-escala para conteúdo progressivo, modos de linhas de varredura Bob apresentam controle adicional para como linhas de varreduras são aplicadas a conteúdo entrelaçado 480i. Para utilizar as várias opções de linhas de varredura Bob, o desentrelaçador deve estar configurado para "Bob" no menu de Interpolação/Desentrelaçamento, e linhas de varredura devem estar habilitadas no menu pós-processamento (q..."
  • curprev 16:4716:47, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 182,502 bytes +45 Created page with "{| class="wikitable comparisontable" |- !Sem efeitos de linhas de varredura !Pós processamento de linhas de varreduras sem escalonamento !Pós processamento de linhas de varreduras com metade do esclalonamento |- |File:No-prescale-example-no-scanlines-chun-li.png |File:No-prescale-example-scanlines-chun-li.png |File:One-half-prescale-example-scanlines-chun-li.png |- | colspan="3" |Este exemplo foi alcançado configurando as linhas de varredura para '''Gauss..."
  • curprev 16:4416:44, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 182,457 bytes −18 Created page with "Mais informações podem ser encontradas nas seções de Pós-processamento de Filtros, Pós-processamento, e Interpolação/Desentrelaçamento."
  • curprev 16:4116:41, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 182,475 bytes +37 Created page with "===Pré-escalonamento e modos de linhas de varredura Bob=== ====Pré-escalonamento==== O RetroTINK-5X Pro inclui a funcionalidade para "pré-escalonar" conteúdo em vídeo progressivo, ou descartar intervalos de linhas de varredura, em incrementos de metade ou um terço da entrada fonte. Isso descarta linhas verticais resultando em perda de resolução e informação visual, não é sempre um efeito desejável. Entretanto, esta perda de resolução é útil em algumas ci..."
  • curprev 16:4116:41, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 182,438 bytes −57 Created page with "Note que a segunda tabela mostra como HDR aparece via placa de captura."
  • curprev 16:4016:40, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 182,495 bytes −19 Created page with "Na tabela abaixo, todas as fotos tiveram suas exposições definidas para HDR10 com linhas de varredura PVM-600, para demonstrar as diferenças de luminosidade entre vários exemplos. Como são fotos de uma tela, o contraste não é representativo como olhar com os próprios olhos. A televisão em uso para demonstração é uma LG CX 55."
  • curprev 16:4016:40, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 182,514 bytes −56 Created page with "Note que HDR não é bem representado em capturas de tela, e o efeito é mais pronunciado quando visto pessoalmente em um painel HDR"
  • curprev 16:4016:40, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 182,570 bytes +77 Created page with "HLG e HDR10 são diferentes formatos de HDR, e aparecerão diferentes entre si a partir do RetroTINK-5X Pro. HDR10 tem maior luminosidade, e com linhas de varredura poderá ajudar imitar a luminosidade de uma televisão CRT, mas pode aparecer "enfeitado" quando sem as linhas de varredura. HLG não é tão luminoso quanto HDR10, mas é mais agradável sem linhas de varredura. A aparência CRT pode parecer uma imitação ainda mais distante se seu painel for capaz de fazer..."
  • curprev 16:4016:40, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 182,493 bytes +1 Created page with "* Para habilitar HDR, navegue para o menu '''''[HDMI]''''' da interface gráfica do RetroTINK-5X Pro e selecione '''''"Inject HDR:"''''' para '''''"HLG"''''' ou '''''"HDR10"'''''. * A intenção do HDR é ser utilizado com os padrões predefinidos do RetroTINK-5X Pro que podem ser encontrados no menu de [Post Proc.]. * Note que HLG irá parecer primeiramente dessaturado; você deve ir ao menu ''[Post Proc.]'' e ajustar '''"Color Boost"''' para 0."
  • curprev 16:3816:38, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 182,492 bytes −1 Created page with "===HDR=== "Inject HDR" (injetar HDR) pode ser utilizado com painéis que tratam a saída do RetroTINK-5X Pro como "conteúdo HDR". Isso permite uma faixa maior de valores impulsionamento gama no menu de pós processamento para compensar a perda de luminosidade de imagem enquanto utilizando linhas de varredura/ou filtros e mascaras CRT, assim como a funcionalidade de inserção de quadros pretos do painel (BFI). Sem "Inject HDR" estar habilitado, impulsionamento gama oper..."
  • curprev 16:3716:37, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 182,493 bytes −41 Created page with "===Telecine inverso e modos 2:2=== ''Espaço Reservado'' Inverse Telecine - Novo modo telecine inverso permite vídeo suspenso em 3:2 reproduzir em 24 FPS reconstruídos. Isso ajuda conteúdo de vídeo a que se aplica reproduzir em seus quadros por segundo pretendidos. Desentrelaçamento 2:2 reconstrói saída de vídeo progressivo de jogos 480i que rodam a 30 FPS confiáveis/consistentes, que efetivamente converte 480i em 480p, aumentando a resolução/claridade. Especi..."
  • curprev 16:3716:37, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 182,534 bytes −41 Created page with "Se você não consegue distinguir as descontinuidades nas colunas azuis do passo 5, a saturação/nível de branco de sua televisão ou monitor está configurado muito alto, tente reduzir um pouco."
  • curprev 16:3616:36, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 182,575 bytes +21 Created page with "# Ajuste luminosidade. Alguns consoles possivelmente apresentarão níveis inconsistentes de preto, então interpretações criativas são necessárias. Isso pode ser feito diretamente na janela do decodificador SDTV. # Ajuste contraste. Atualmente requer um vai e volta entre menus SDTV para alterar a configuração e menu [Video ADC-2] para ver como esta sendo exibido. # Ajuste croma (saturação). Atualmente requer um vai e volta entre os menus, é possível que um dos..."
  • curprev 16:3516:35, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 182,554 bytes −61 Created page with "Esta calibração deve ser feita separadamente para cada console, pois, cada um apresentará diferentes níveis de vídeo."
  • curprev 16:3516:35, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 182,615 bytes −38 Created page with "400px ====Calibrando decodificador SDTV==== <youtube>https://www.youtube.com/watch?v=DFCPKV32SXA&t=46s</youtube> '''Como calibrar níveis de vídeo na entrada composta ou S-vídeo de um RetroTINK-5X Pro utilizando 100% das colunas de cor em padrão teste:'''"
  • curprev 16:3516:35, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 182,653 bytes −51 Created page with "Ajustes de Y corretos devem causar as colunas preta e branca se sobreporem simultaneamente:"
  • curprev 16:3416:34, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 182,704 bytes −104 Created page with "400px"
  • curprev 16:3416:34, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 182,808 bytes −47 Created page with "'''Passo 2 - Calibração Pb / Y (Luminância)'''<br> Ajustando valores Pb e Y é mais direto que Pr. Note que ajustes Pr devem ser feitos anteriormente a Pb e luminância, pois, o comprimento de braçadeira irá alterar outros ajustes. Níveis ideais ocorrem quando indicadores azul e magenta aparecem ''ao mesmo tempo'', por valor, utilizando controles de desvio."
  • curprev 16:3416:34, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 182,855 bytes −56 Created page with "400px"
  • curprev 16:3416:34, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 182,911 bytes −27 Created page with "Se as duas cores não se sobreporem ao mesmo tempo, você pode ajustar o '''comprimento de braçadeira''' para um valor entre 8-12 e tentar novamente. Note que aumentar o '''comprimento da braçadeira''' aumenta ruído visual."
  • curprev 16:3316:33, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 182,938 bytes −11 Created page with "* Primeiro, ajuste a configuração '''"Pr Gain"''' até que magenta ou azul sobreponham suas respectivas colunas (vermelho ou ciano). * Se apenas magenta está se sobrepondo, reduza '''"Pr Offset"'''. * Se apenas azul está se sobrepondo, aumente '''"Pr Offset"'''. * Após ajustar '''"Pr Offset"''' ajuste '''"Pr Gain"''' novamente e veja se ambos se sobrepõem ao mesmo tempo."
  • curprev 16:3216:32, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 182,949 bytes −54 Created page with "Isto é porque os pontos de recorte do indicador visual para sinais altos e baixos serão em cores azul e magenta respectivamente. O objetivo é fazer o azul e magenta se sobreporem, sem tornar as colunas '''completamente''' sólidas, por que torná-las sólidas possivelmente recortará informações de vídeo fora do alcance ADC."
  • curprev 16:3216:32, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 183,003 bytes −56 Created page with "400px"
  • curprev 16:3216:32, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 183,059 bytes −22 Created page with "'''Passo 1 - Calibração Pr'''<br> Abra "EBU Color Bars" (100%) em seu console, e navegue para o menu [Vídeo ADC-2] do RetroTINK-5X Pro. A primeira configuração selecionada deve ser "Pr Gain". Você irá notar que suas barras de cores ficaram saturadas/escala preta e branca."
  • curprev 16:3116:31, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 183,081 bytes +4 Created page with "Os exemplos de calibração abaixo utilizam o padrão de teste "EBU Color Bars" (as famosas barras coloridas), configure para níveis 100%, mas também utilize barras de cores "SMPTE" (100%)."
  • curprev 16:3116:31, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 183,077 bytes −4 Created page with "* É importante que você siga os passos em ordem, caso contrário sua calibração não será perfeita! * Calibração é guardada por resolução. Garanta que você tem habilitada e configurada a resolução correta para sua calibração na "240p Test Suite". * Quando calibrando utilizando uma fonte 480p garanta que você configure a "240p Test Suite" para 480p em "Video:", então vá até às opções e habilite "480p Scanline Intensity:" para 0%. * Em entradas 480p,..."
  • curprev 16:3016:30, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 183,081 bytes −51 Created page with "O objetivo de calibração é sincronizar as configurações do ADC do RetroTINK-5X Pro com os valores máximos e mínimos para sinais luminância do seu console (Y), diferença entre azul e luminância (Pb), e diferença entre vermelho e luminância (Pr)."
  • curprev 16:3016:30, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 183,132 bytes −48 Created page with "Porque o RetroTINK-5X Pro opera internamente utilizando YPbPr, tanto entradas RGB e YPbPr serão ajustadas em Y, ganhos e desvios em Pb e Pr. Relembrando que apenas entradas RGB e YPbPr podem ser calibradas utilizando o menu vídeo ADC-2. Entradas SD (composto, S-vídeo, e YPbPr(SDP)) podem ser calibradas no menu decodificador SDTV. O exemplo a seguir utiliza barras de cores EBU (100%) da [https://github.com/ArtemioUrbina/240pTestSuite "240p Test Suite"]."
  • curprev 16:2116:21, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 183,180 bytes −101 Created page with "====Calibração de vídeo ADC-2===="
  • curprev 16:2016:20, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 183,281 bytes −66 Created page with "* ''Note que valores numéricos exibidos abaixo não são transferíveis para seu console. Isso é porque a luminosidade exata pode variar entre aparelhos, até se forem o mesmo modelo. O propósito de calibração manual é encontrar os valores corretos para o sinal do '''seu''' console!''"
  • curprev 16:2016:20, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 183,347 bytes −22 Created page with "Enquanto jogos incluem escalas de luminosidade, como muitos jogos da Capcom no PlayStation 1 e Nintendo 64, muitos deles são apenas preto e branco e possivelmente não preto e branco puros. A ferramenta mais versátil para calibrar o vídeo ADC do RetroTINK-5X Pro para o sinal do seu console é a [https://github.com/ArtemioUrbina/240pTestSuite "240p Test Suite"] do Artemio, que pode ser utilizado na família NES, Mega Drive / CD, família PC Engine / família Turbo Graf..."
  • curprev 16:1816:18, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 183,369 bytes −22 Created page with "O RetroTINK-5X Pro inclui a opção para manualmente calibrar níveis de luminosidade ADC para fontes de imagem em resolução SD, e luminosidade / balanço de cores para entradas RGB e YPbPr. Com ajuste fino manual, o ADC do RetroTINK-5X Pro pode melhor conformar com os níveis de sinal analógico do console específico, e potencialmente render pretos melhores, brancos mais claros, melhorar reprodução de cores e eliminar recortes (perda de informação) no processo de..."
  • curprev 16:1816:18, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 183,391 bytes −26 Created page with "=== Filtros pós processamento=== As funcionalidades de filtro de pós processamento projetadas para parecer uma televisão CRT em painéis LCD do RetroTINK-5X Pro. Abaixo esta uma lista dos padrões já predefinidos, assim como exemplos capturados utilizando a mesma fonte de vídeo para comparação e referência. Para ver exemplos de filtros pós processamento com melhor claridade, clique uma vez para ampliar as imagens, e clique novamente na imagem já ampliada para v..."
  • curprev 16:1616:16, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 183,417 bytes +150 Created page with "{| class="wikitable" |- !Predefinido ! Descrição |- |Generic 4:3 |Escalona o vídeo utilizando enquadramento 4:3. Boa escolha genérica para 4:3. |- |Generic 16:9 |Escalona o vídeo utilizando enquadramento 16:9. Boa escolha genérica para jogos nativamente em 16:9 ou para esticar conteúdo anamórfico para preencher a tela. |- |SNES/PCE 256 |Para jogos de SNES ou PC Engine/TurboGrafx-16 que utilizam 256 linhas horizontais de resolução. |- |Gen/Sat 320 |Para jogos..."
  • curprev 16:1116:11, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 183,267 bytes −26 Created page with "Note que não necessariamente todos os padrões estarão disponíveis para todos os tipos de sinais, a lista de padrões predefinidos é determinado por uma matriz de combinações de entradas/saídas. Por exemplo, o padrão predefinido "HiRes 858" não necessariamente estará disponível com entrada 480p."
  • curprev 16:1116:11, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 183,293 bytes −49 Created page with "Os modos ótimos, listados para os vários consoles, amostram a direção horizontal na mesma frequência que o console original, permitindo uma imagem ainda mais afiada."
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