AV:RetroTINK-5X Pro/pt: Revision history


AV:RetroTINK-5X Pro/pt
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21 September 2024

  • curprev 19:0619:06, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 179,563 bytes −42 Created page with "O RetroTINK-5X Pro não aceita entradas de vídeo RF diretamente, entretanto, é possível utilizar um demodulador para passar vídeo composto e áudio RCA para as entradas do RetroTINK-5X Pro. Enquanto outros métodos existem, o demodulador RF mais comum e barato é um VCR padrão (imagem à direita)."
  • curprev 19:0619:06, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 179,605 bytes −54 Created page with "* Um caso único de utilização é o NES, que tem áudio através do modulador RF, que alguns jogadores talvez prefiram sobre o áudio da saída de vídeo composto."
  • curprev 19:0519:05, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 179,659 bytes −56 Created page with "===Consoles RF=== thumb|Standard Consumer VCRAntes de composto e sinais de vídeos que vieram depois, muitos consoles de video-game utilizavam frequências de rádio (RF) para exibir vídeo e áudio, incluindo o Super Famicom e sistemas lançados antes."
  • curprev 19:0419:04, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 179,715 bytes −23 Created page with "Abaixo estão algumas comparações entre modo ''Pre-Deint'' de ''linhas de varredura Bob'' com RetroTINK-5X Pro e um modelo especial de 3DO que apresenta um interruptor 240p/480i embutido: {| class="wikitable" |- ! colspan="3" |3DO "240p real" Vs. "Pseudo-240p" |- | thumb|3DO - Super Street Fighter 2 Turbo - 480i | thumb|3DO - Super Street Fighter 2 Turbo - "240p real" | File:3DO example-pr..."
  • curprev 19:0219:02, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 179,738 bytes −20 Created page with "{| class="wikitable comparisontable" |- ! colspan="4" style="text-align:center;" |Exemplo de processamento especial 3DO |- |thumb|Out of this World com desentrelaçamento "Motion Adaptive" do RetroTINK-5X Pro. |thumb|Out of this World com pré-desentrelaçamento "Pseudo-240p" do RetroTINK-5X Pro. |File:Road-rash-3do-motion-adapt.png|thumb|Road Rash com desentrelaçamento "Motion Adaptive" do RetroTINK-5..."
  • curprev 19:0119:01, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 179,758 bytes +38 Created page with "É importante notar que não são todos os jogos que terão melhorias visuais visíveis com este método. Títulos que não utilizam o algorítimo "interpolação de média de cores com peso nos cantos" parecerão quase idênticos entre modos "240p" e "Motion Adaptive", enquanto em jogos que utilizam o método de interpolação de cores o efeito pode trazer benéfico visual mais afiado no modo "240p" processado. Veja a tabela abaixo para mais exemplos. Mais informações..."
  • curprev 19:0019:00, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 179,720 bytes −48 Created page with "Isto efetivamente ignorará metade das linhas do vídeo em 480i e escalonará a imagem como entrada Pseudo-240p."
  • curprev 19:0019:00, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 179,768 bytes −24 Created page with "*Para atingir este modo Pseudo-240p, vá até o menu "Interp./Deint" do RetroTINK-5X Pro e ajuste as configurações a seguir: **'''Método de desentrelaçamento''': Bob **'''Linhas de varredura Bob''': Pre-Deint."
  • curprev 18:5918:59, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 179,792 bytes −65 Created page with "Alguns 3DOs "FZ-1" do Japão apresentam um interruptor seletor de modo na traseira ao invés de saída RF, que permite alternar entre modo A, saída padrão 480i, e modo B, saída nativa 240p. Utilização do modo B pode causar [https://3dodev.com/documentation/games/region_locks_and_compatibility alguns jogos] rodarem sua lógica duas vezes mais rápida do que a taxa pretendida devido à um bug de [https://3dodev.com/documentation/hardware/opera/240p_mode como o contado..."
  • curprev 18:5118:51, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 179,857 bytes +1 Created page with "Enquanto o algorítimo "interpolação de média de cores com peso nos cantos" utilizado em alguns jogos apresentam maior profundidade de cores e suaviza a imagem, alguns talvez prefiram uma imagem menos piscante e afiada em saída 240p nativa."
  • curprev 18:5018:50, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 179,856 bytes −24 Created page with "====Métodos de saída de vídeo 240p 3DO==== O 3DO internamente renderiza um frame buffer à 320x240@16bpp e utilizando um algoritimo de "interpolação de média de cores com peso nos cantos" e tabelas de cores escalonam a imagem para 640x480@24bpp. A imagem escalonada produzida pelo chip CLIO e fornecida para o DAC que pede um campo ímpar ou par. O sistema do 3DO apresenta a [https://3dodev.com/documentation/development/opera/pf25/ppgfldr/ggsfldr/gpgfldr/4gpgj habil..."
  • curprev 18:4718:47, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 179,880 bytes −56 Created page with "===3DO==="
  • curprev 18:4418:44, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 179,936 bytes +209 Created page with "*O PSTV consegue exibir 480p, que é uma resolução natural para o RetroTINK-5X Pro: **Configure a resolução de saída do PSTV para 480p (2x a resolução do PSone Classics) **No RetroTINK-5X Pro, vá ao menu "Interp./Deinter" e selecione o Pre-scaler para 1/2 (metade). **Aplique as configurações ótimas listadas na tabela acima, então vá para o menu [Scaling/Crop] e ajuste a posição e corte de acordo com sua preferência. *Alternativamente, a saída 720p permit..."
  • curprev 18:4118:41, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 179,727 bytes −11 Created page with "{| class="wikitable" ! colspan="4" |Comparação PSTV - PS Vita / PSP Sharpscale |- |thumb|Captura direta HDMI, Sharpscale desabilitado. |thumb|Componente via RetroTINK-5X Pro, Sharpscale habilitado. |thumb|Captura direta HDMI, Sharpscale desabilitado. |File:Final Fan..."
  • curprev 18:4018:40, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 179,738 bytes −8 Created page with "#Primeiramente, na configuração do menu Sharpscale, configure "Scaling" para "integer" e "Filter" para "point". #Configure a resolução de saída do PSTV para 1080i. Com as configurações do Sharpscale, isto preencherá a tela para jogos de PSP e PlayStation Vita, ao custo de corte de 4 linhas de pixels na parte superior e inferior da imagem. #No RetroTINK-5X Pro, aplique as configurações de amostragem ótimas na tabela acima."
  • curprev 18:4018:40, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 179,746 bytes −58 Created page with "====Jogos PSVita e PSP===="
  • curprev 18:4018:40, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 179,804 bytes −31 Created page with "*O "Sharpscale Hack" é um plugin para um homebrew chamado h-encore2, que você precisará ter instalado para que isso funcione. Sem ele não há benefício de passar o sinal pelo RetroTINK-5X Pro. *Como o PSTV consegue apenas exibir via HDMI (que o RetroTINK-5X Pro não aceita), você precisará converter o sinal HDMI em componente, como é detalhado na seção "Consoles HDMI" mais abaixo. Certifique-se que você leu cuidadosamente..."
  • curprev 18:3818:38, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 179,835 bytes +54 Created page with "O PlayStation TV (também conhecido como Vita TV no Japão) é uma forma popular de jogar jogos digitais de PSP, PlayStation Vita e PSone Classics em uma televisão devido ao seu tamanho compacto e compatibilidade com controles DualShock 3 e 4. Entretanto, não exibe ou escalona corretamente sua imagem, e adiciona um filtro bilinear a toda saída de vídeo por padrão. Você pode, entretanto, utilizar um plugin homebrew chamado "Sharpscale Hack" feito por Cuevavirus para..."
  • curprev 18:3818:38, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 179,781 bytes −37 Created page with "===PlayStaion TV + Sharpscale Hack (Hack de afiação)=== {{jux|height=400|width=800|1390a94c-81b9-11ed-b5bd-6595d9b17862}}"
  • curprev 18:3818:38, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 179,818 bytes +37 Created page with "Entretanto, você não poderá utilizar os números de amostragem ótima de PS1 e PS2 anteriormente mencionados nesta página, porque não funcionam corretamente com a saída 240p do PSP. Por enquanto, sugerimos utilizar o padrão predefinido de [H. Sampling] "Generic 4:3". O padrão predefinido [H. Sampling] com saída "1080p (Fill)" ou utilizar um PS1/PS2 originais."
  • curprev 18:3818:38, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 179,781 bytes −17 Created page with "====PSone Classics==== É possível para PSone Classics rodando em um PSP exibirem em sua resolução nativa de 240p. Para habilitar esta configuração, em seu PSP navegue para Settings > Connected Display Settings, então selecione "Component / D-Terminal Output" para "Interlaced". Isto irá resultar em uma imagem mais afiada através do RetroTINK-5X Pro do que a opção progressiva."
  • curprev 18:3718:37, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 179,798 bytes +10 Created page with "É recomendado que você a utilize cabos componente quando utilizando um PSP-3000 / Go com o RetroTINK-5X Pro. Enquanto sinais composto e s-vídeo funcionam normalmente, por que a saída de vídeo é bem pequena dentro do enquadramento 480p, não é possível para o RetroTINK-5X Pro preencher a tela por completa com a saída do PSP a não ser que esteja em uso um cabo componente."
  • curprev 18:3718:37, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 179,788 bytes −16 Created page with "*O modelo original do PSP (PSP-1000) e PSP Street (PSP-E1000) ''não'' suportam saída de vídeo. *O PSP-2000 é capaz de exibir vídeo, mas de forma restrita. Cabos composto e s-vídeo são capazes de exibir a maioria do conteúdo jogavel do XMB (fotos, musica, vídeos) assim como filmes UMD e títulos de PS1, mas cabos compostos são requeridos para jogos de PSP e ocasional aplicativo extra da Sony (SensMe, Digital comics, etc) *O PSP-3000 utiliza os mesmos cabos de v..."
  • curprev 18:3618:36, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 179,804 bytes −69 Created page with "O modelo específico de PSP irá determinar se ele é capaz de exibir vídeo, e até que ponto:"
  • curprev 18:3518:35, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 179,873 bytes +63 Created page with "Nas configurações ótimas acima, "No Scanlines" irá esticar a imagem para preencher a tela enquanto mantém a proporção de tela do PSP de 30:17. A configuração "Scanlines", por outro lado, ajusta levemente a imagem para que linhas de varredura sejam exibidas de forma correta (particularmente linhas de varredura LCD), mas a proporção de tela estará ligeiramente incorreta. Em ambos os casos, ao valor de "H Position" (posição horizontal) e "V Position" (posiçã..."
  • curprev 18:3518:35, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 179,810 bytes −111 Created page with "<br> ===PlayStation Portátil (PSP)==="
  • curprev 18:3518:35, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 179,921 bytes +132 Created page with "* "Motion Adapt." é a opção mais atraente, utilizando uma combinação de "Weave and Blend" para produzir um resultado próximo-a-progressivo. Isto é similar ao desentrelaçamento utilizado em televisões CRT que suportavam a opção. * "Weave and Blend" deixam visíveis artefatos de movimento: pentes para "Weave" e imagens fantasma para "Blend". Imagens fantasma de "Blend" se parecem com interpolação de quadros em vídeos renderizados, e possivelmente não serão..."
  • curprev 18:3418:34, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 179,789 bytes −30 Created page with "Nenhuma solução de desentrelaçamento será perfeita, pois, imagens entrelaçadas essencialmente não tem "metade da imagem" em cada quadro. Com isto dito, o RetroTINK-5X oferece múltiplos métodos de desentrelaçamento."
  • curprev 18:3318:33, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 179,819 bytes −22 Created page with "O principal ponto com jogos de PS2, entretanto, é que em sua grande maioria são capazes de apenas exibir vídeo entrelaçado 480i. Alguns jogos permitem uma combinação de botões quando o jogo estiver inicializando entrar em um modo progressivo de saída, ou no menu de opções, mas poucos jogos permitem isto, e a combinação de botões não existe em jogos PAL."
  • curprev 18:3318:33, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 179,841 bytes −15 Created page with "* Existem duas resoluções possíveis que jogos do PS2 podem apresentar, então elas requerem um total de dois perfis. Se você não tem certeza que resolução seu jogo utiliza, configure um perfil para cada e escolha a que parece mais correta. * Também lembre de habilitar a opção "Allow Interlace" no menu [H. Sampling], caso contrario amostragem ótima não irá ser exibida em resoluções entrelaçadas. * As resoluções "240p" do PlayStation 2 requerem números '..."
  • curprev 18:3318:33, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 179,856 bytes −25 Created page with "* É ''fortemente'' recomendado checar a resolução de saída de cada jogo de PS1 e PS2 em sua biblioteca para que você tenha apenas perfis que você realmente precisa."
  • curprev 18:3318:33, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 179,881 bytes −55 Created page with "O PlayStation 2 é particularmente um sistema complicado por causa do maior número de resoluções de saída encontradas em um único console. Isto acontece em adição às duas resoluções "480" para jogos de PS2, e também as quatro resoluções 240p para jogos de PS1."
  • curprev 18:3218:32, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 179,936 bytes −121 Created page with "É importante notar que o RetroTINK-5X Pro não é capaz de mudar de padrão predefinido H. Sampling automaticamente quando a resolução muda. Portanto, é recomendado utilizar o padrão predefinido que combina com a resolução da jogatina e se prender a ela. Utilizar "Generic 4:3" também é uma opção, entretanto, a imagem não será tão afiada quanto a amostragem ótima. <br>"
  • curprev 18:3218:32, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 180,057 bytes −46 Created page with "* Configurar o V-Sync, Triple buffer ou Gen Lock normalmente é suficiente para aliviar o problema, ao custo de input lag. * Se você continuar encontrando este problema (particularmente em jogos PAL), configurando "Lock to 60Hz" para "On" normalmente resolverá o problema por completo."
  • curprev 18:3118:31, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 180,103 bytes −42 Created page with "O RetroTINK-5X Pro tem dois métodos para burlar este problema, ambas localizadas no menu [HDMI]:"
  • curprev 18:3118:31, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 180,145 bytes +19 Created page with "A biblioteca do PlayStation 1 ocasionalmente utiliza mais de uma resolução de saída no mesmo jogo. Um dos exemplos mais famosos é o Chrono Cross, no qual a jogatina está em 240p enquanto menus de pausa estão em 480i (devido a isso o nome, "O problema Chrono Cross"). Enquanto alterações de resolução funcionavam livre de problemas em televisões CRT as quais esperavam que o PS1 se conectasse, quase todos os painéis modernos, assim como placas de captura, levam t..."
  • curprev 18:3118:31, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 180,126 bytes −55 Created page with "==== Alterando resolução===="
  • curprev 18:3118:31, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 180,181 bytes −51 Created page with "* Para "V size", procure pelo número na caixa branca no canto inferior direito do menu [Scaling/Crop]: quando isto ler "1.00", você terá acertado a proporção de tela pretendida."
  • curprev 18:3118:31, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 180,232 bytes +21 Created page with "Adicionalmente, combinações perfeitas de pixels serão incorretas para muitas proporções de telas, dependendo da região do jogo, padrão [H. Sampling] e resolução de saída do RetroTINK-5X Pro. Se você quiser utilizar amostragem ótima, cheque a tabela acima ''com cuidado'' para certificar-se que esta selecionando o padrão predefinido correto, e utilizando os números de "H (Interp) Size" e "V Size" corretos."
  • curprev 18:3018:30, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 180,211 bytes −19 Created page with "* É ''fortemente'' recomendado checar a resolução de saída de cada jogo de PlayStation 1 em sua biblioteca para que você tenha apenas perfis que você realmente precisa. * Você também deve escolher quais resoluções de saída você quer utilizar: tentar acomodar todas elas iriam requerer mais de 30 perfis diferentes!"
  • curprev 18:2918:29, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 180,230 bytes −25 Created page with "Amostragem ótima no PlayStation 1 é um assunto complicado, porque existe um grande número de possibilidades de resolução de saída, o que significa que você não poderá "configurar uma vez e esquecer". Ao invés disso, você certamente terá que configurar múltiplos perfis para acomodar as múltiplas saídas de vídeo que os jogos em sua biblioteca apresente."
  • curprev 18:2818:28, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 180,255 bytes −56 Created page with "{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=0GjlGroqvzA PlayStation 1}}"
  • curprev 18:2818:28, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 180,311 bytes −115 Created page with "<br> ===PlayStation 1 ==="
  • curprev 18:2718:27, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 180,426 bytes −45 Created page with "'''Cabo Sync Combiner "All-in-One"'''<br> O [https://retro-access.com/products/dreamcast-15khz-31khz-480i-480p-scart-cable?variant=17095604305971 cabo Dreamcast Retro Access 15kHz/31kHz] e [https://www.retrogamingcables.co.uk/sega/SEGA-DREAMCAST-RGB-SCART-CABLES/SEGA-DREAMCAST-RGB-SCART-CABLE-WITH-480P-MODE cabo Dreamcast PACKAPUNCH RGB SCART] são cabos "all-in-one" (tudo em um) "VGA para SCART" para o Dreamcast que não requerem equipamento adicional. O combinador de s..."
  • curprev 18:2618:26, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 180,471 bytes −24 Created page with "O benefício de utilizar a solução "Sync Combiner Box" é flexibilidade. Enquanto o RetroTINK-5X Pro não é projetado especificamente para processar entradas VGA e não garante compatibilidade, utilizando um "Sync Combiner Box" pode dar a opção para conectar outras fontes VGA, ou para utilizar a sync box com outros aparelhos, ou processadores de vídeo."
  • curprev 18:2618:26, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 180,495 bytes −39 Created page with "Uma nota sobre áudio - tanto quanto o ''HD15-2-SCART'' quanto o ''VGA2SCART'' recebem áudio via entrada 1/8" TRS, então cabos VGA "estilo Retro-Bit" irão requerer um adaptador stereo RCA para 1/8" TRS para serem conectados aos sync boxes."
  • curprev 18:2618:26, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 180,534 bytes −50 Created page with "O ''HD15-2-SCART'' provê um interruptor para habilitar/desabilitar a opção de combinar sincronia (que possivelmente beneficiará outros aparelhos que suportam RGBHV via SCART) enquanto o ''VGA2SCART'' sempre terá o combinador de sincronia ativo."
  • curprev 18:2518:25, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 180,584 bytes −61 Created page with "Quando o Dreamcast estiver conectado à qualquer das "sync combiner boxes", ''HD15-2-SCART'' diretamente ligado à entrada SCART do RetroTINK-5X Pro, enquanto o ''VGA2SCART'' irá requerir um adaptador macho-macho SCART (como o apresentado [https://www.retroupgrades.co.uk/product/male-to-male-scart-coupler/ aqui]) ou um cabo SCART macho-macho para fazer a conexão."
  • curprev 18:2318:23, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 180,645 bytes −63 Created page with "Note que tanto quanto o ''HD15-2-SCART'' e ''VGA2SCART'' requerem cabos VGA e de áudio vindo da saída do Dreamcast. O [https://retro-bit.com/dreamcast-vga-cable.html cabo VGA para Dreamcast do Retro-Bit] é mais acessível, de qualidade respeitável para conseguir áudio stereo do Dreamcast, mas cabos genéricos e "VGA boxes" dedicadas podem se comportar de forma similar."
  • curprev 18:2318:23, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 180,708 bytes −57 Created page with "'''Sync Combiner Boxes'''<br> O RetroTINK-5X Pro requer que o sinal VGA do Dreamcast seja convertido (RGBHZ sync-combined para RGBs) para funcionar com a entrada RGB-SCART. Felizmente, aparelhos como o [https://castlemaniagames.com/products/rondo-products-hd15-2-scart HD15-2-SCART], [https://www.retroupgrades.co.uk/product/vga2scart/ VGA2SCART] podem fazer esta conversão."
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