AV:RetroTINK-5X Pro/pt: Revision history


AV:RetroTINK-5X Pro/pt
Jump to navigation Jump to search

Diff selection: Mark the radio buttons of the revisions to compare and hit enter or the button at the bottom.
Legend: (cur) = difference with latest revision, (prev) = difference with preceding revision, m = minor edit.

(newest | oldest) View ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

21 September 2024

  • curprev 18:2318:23, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 180,645 bytes −63 Created page with "Note que tanto quanto o ''HD15-2-SCART'' e ''VGA2SCART'' requerem cabos VGA e de áudio vindo da saída do Dreamcast. O [https://retro-bit.com/dreamcast-vga-cable.html cabo VGA para Dreamcast do Retro-Bit] é mais acessível, de qualidade respeitável para conseguir áudio stereo do Dreamcast, mas cabos genéricos e "VGA boxes" dedicadas podem se comportar de forma similar."
  • curprev 18:2318:23, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 180,708 bytes −57 Created page with "'''Sync Combiner Boxes'''<br> O RetroTINK-5X Pro requer que o sinal VGA do Dreamcast seja convertido (RGBHZ sync-combined para RGBs) para funcionar com a entrada RGB-SCART. Felizmente, aparelhos como o [https://castlemaniagames.com/products/rondo-products-hd15-2-scart HD15-2-SCART], [https://www.retroupgrades.co.uk/product/vga2scart/ VGA2SCART] podem fazer esta conversão."
  • curprev 18:2218:22, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 180,765 bytes −56 Created page with "Atualmente dois tipos de solução existem para trazer sinais VGA para o RetroTINK-5X Pro, "Sync Combiner box" e "Sync Combiner 'All-in-One' Cable":"
  • curprev 18:2118:21, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 180,821 bytes −7 Created page with "A qualidade de imagem mais alta no Sega Dreamcast sem modificações é VGA (31kHz RGBHV). A maioria dos jogos do Dreamcast suportam saída VGA, e formas de burlar limitações existem para estender a característica para mais títulos (como correções e funções "force VGA" nos emuladores de drive ópticos como GDEMU e MODE). Uma tabela demonstrando compatibilidade VGA pode ser encontrada [https://www.epforums.org/showthread.php?56169-Dreamcast-VGA-Compatability-list-..."
  • curprev 18:2018:20, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 180,828 bytes −46 Created page with "====Dreamcast VGA no RetroTINK-5X Pro===="
  • curprev 18:2018:20, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 180,874 bytes −34 Created page with "*Se sua saída é 1080p (Under), selecione o padrão "DTV 858-A". *Se sua saída é 1200p, selecione o padrão "Generic 3:2". Você deve também ir até o menu [Post Proc.] e configurar o Pre-emph para +1, que deixará a imagem um pouco mais afiada."
  • curprev 18:2018:20, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 180,908 bytes −56 Created page with "{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=H7z5uxtajt0 Dreamcast}}"
  • curprev 18:2018:20, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 180,964 bytes −56 Created page with "===Dreamcast ==="
  • curprev 18:2018:20, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,020 bytes −44 Created page with "{| class="wikitable" |+Solução de dithering do Saturno |thumb|1080p com amostragem otimizada. Note o raio de luz com dithering. |thumb|1080p com amostragem genérica e Pre-emph -5. O raio de luz é parcialmente melhorado. |File:Panzer Dragoon - 03 - 720p Generic -5 Pre-Emph.png|thumb|720p com amostragem genérica e Pre-emph -5. O raio de luz é significativam..."
  • curprev 18:1918:19, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,064 bytes +19 Created page with "* No menu [H. Sampling], utilize o padrão predefinido "Generic 4:3". * No menu [Post Proc.] ajuste a configuração "Pre-emph" para um valor negativo para adicionar borrões. Isto pode ser o suficiente para satisfazer suas preferências. * No menu [Output Res.], selecione 720p. Isto removerá dithering quase que por completo, ao custo de uma imagem mais borrada. * Você pode adicionalmente utilizar opções de linhas de varredura e mascaras no menu [Post Proc.] para mas..."
  • curprev 18:1918:19, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,045 bytes +3 Created page with "==== Dithering do Saturno ==== Jogos de Saturno, como do Mega Drive anteriormente, frequentemente utilizam dithering em conjunto com vídeo composto e painéis CRT para simular transparência e misturar cores. Estes efeitos desaparecem quando utilizando aparelhos como o RetroTINK-5X Pro e sinais de qualidade mais alta como S-vídeo e SCART, mas podem ser "restaurados" com estas configurações especificas:"
  • curprev 18:1818:18, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,042 bytes −33 Created page with "Quando você atingir o padrão predefinido [H. Sampling] correto, vá até o menu [Scaling/Crop] e ajuste o valor de "V Position" para centralizar a imagem."
  • curprev 18:1818:18, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,075 bytes +29 Created page with "* A maioria dos jogos de Saturno rodam a 320x224. Para estes utilize "Gen/Sat 320". * Outros títulos rodam a 352x224 (como os portes de arcade da Capcom, Panzer Dragoon 1, e mais). Para estes utilize "Saturn 352". * Resoluções entrelaçadas (como em Virtua Fighter 2) requerem uma de duas resoluções, dependendo na resolução de saída do RetroTINK-5X Pro: ** Para 1080p utilize "HiRes 858", selecione a configuração "ADC Samp./Line" para 1820. O clock do console dev..."
  • curprev 18:1718:17, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,046 bytes 0 Created page with "===Sega Saturno=== Como o Saturno tem apenas três resoluções de saída possíveis, descobrir qual são as configurações ótimas são similares ao Mega Drive. Você pode selecionar os padrões predefinidos no menu [H. Sampling] do RetroTINK-5X Pro."
  • curprev 18:1718:17, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,046 bytes −21 Created page with "{| class="wikitable" |+Solução de dithering do Mega Drive |thumb|1080p com amostragem otimizada. Note o raio de luz com dithering. |thumb|1080p com amostragem genérica e Pre-emph -5. O raio de luz é parcialmente melhorado. |File:Streets of Rage 2 - 03 - 720p Generic -5 Pre-Emph.png|thumb|720p com amostragem genérica e Pre-emph -5. O raio de luz é si..."
  • curprev 18:1618:16, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,067 bytes +34 Created page with "==== Dithering Mega Drive ==== Jogos de Mega Drive farão uso extenso de dithering em conjunto com vídeo composto e painéis CRT para simular a transparência e mistura de cores (como as cachoeiras em Sonic the Hedgehog). Estes efeitos desaparecem quando utilizando aparelhos como o RetroTINK-5X Pro e sinais de qualidade mais alta como S-vídeo e SCART, mas podem ser "restaurados" com estas configurações específicas: * No menu [H. Sampling], utilize o padrão predefin..."
  • curprev 18:1518:15, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,033 bytes −54 Created page with "* Vá para o menu [Scaling/Crop], reduza o valor de "V Crop End" até que os pontos não estejam visíveis."
  • curprev 18:1518:15, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,087 bytes +7 Created page with "==== Pontos CRAM ==== Jogos de Mega Drive irão exibir pontos coloridos ao longo da borda inferior da tela. Conhecido como pontos CRAM (Color RAM/RAM colorida), estas estariam nas áreas cortadas da maioria das televisões CRT, portanto, invisíveis para o jogador, mas são proeminentes em painéis modernos. Se as encontrar desagradáveis, o RetroTINK-5X Pro possui uma forma de as esconder:"
  • curprev 18:1418:14, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,080 bytes +32 Created page with "* A maioria dos jogos do Mega Drive roda a 320x224. Para estes utilize "Gen/Sat 320". * Outros títulos rodam a 256x224. Para estes utilize "SNES/PCE 256". ** Você pode adicionalmente alterar a configuração "ADC Samp./Line" para 1710. O clock do console deve ler "342.00/line", que pode ou não apresentar melhor definição para estes jogos quando comparados ao padrão predefinido. * Resoluções entrelaçadas (como em Sonic 2) podem utilizar o padrão predefinido acim..."
  • curprev 18:1318:13, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,048 bytes −23 Created page with "O Mega Drive apresenta três saídas de vídeo "240p". A quarta, 480i, é apenas conhecidamente utilizada nos modos VS de 2 jogadores em Sonic the Hedgehog 2 e Combat Cars. Selecione estas predefinições no menu [H. Sampling] do Retro-TINK-5X Pro."
  • curprev 18:1318:13, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,071 bytes −38 Created page with "Por uma questão de praticidade, "Mega Drive" se refere ''e'' ao Sega Genesis (nome Americano) e Mega Drive, porque são funcionalmente idênticos quanto ao funcionamento com o RetroTINK-5X Pro, excluindo padrões NTSC e PAL. (PAL-M não contemplado por falta de documentação)."
  • curprev 18:1318:13, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,109 bytes +13 Created page with "Para um visual mais autentico, você talvez queira considerar habilitar a predefinição de linhas de varredura LCD no menu [Post Proc.], que exibe um quadriculado fino de pixel sobre a imagem que se assemelha muito a uma tela de Gameboy Advance. Mantenha em mente que devido a sua largura fina, linhas de varredura LCD são exibidas corretamente apenas quando utilizando resoluções de saída 1080p (Fill), 1200p e 1440p."
  • curprev 18:1318:13, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,096 bytes −30 Created page with "Enquanto o RetroTINK-5X Pro detecta 360p como saída de vídeo do Game Boy Interface, uma predefinição chamada "GBI Optimal" pode ser encontrada e selecionada no menu [H. Sampling]. Isto automaticamente habilita amostragem otimizada para o Game Boy Interface."
  • curprev 18:1218:12, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,126 bytes +18 Created page with "O GameCube suporta um acessório chamado GBA Player, que permite que jogos de Gameboy Advance possam ser jogados via GameCube, similarmente ao Super Game Boy em um SNES. Entretanto, o GBA Player utiliza um programa com uma saída de vídeo borrada e geralmente não desejada. Para burlar isso, muitos jogadores utilizam um cartão SD com SWISS para carregar um programa de reposição conhecido como Game Boy Interface (Interface Game Boy), que apresenta saída de vídeo mui..."
  • curprev 18:1218:12, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,108 bytes −56 Created page with "{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=dVWwJsGK5So GameCube + GBA Player}}"
  • curprev 18:1218:12, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,164 bytes −112 Created page with "====GBA Player===="
  • curprev 18:1218:12, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,276 bytes −56 Created page with "<br>"
  • curprev 17:1617:16, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,332 bytes −53 Created page with "Os exemplos a seguir são do Mario Kart 64, utilizando cabos S-vídeo no exemplo da Peach e cabos RGB no exemplo da pista. As imagens exibem os modos de amostragem genérico e ótimo para N64 do RetroTINK-5X Pro, assim como correções/remoções de AA aplicados."
  • curprev 17:1617:16, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,385 bytes +10 Created page with "A amostragem ótima do RetroTINK-5X Pro para Nintendo 64 pode ajudar a aumentar a definição da imagem, e pode ser utilizado em conjunto com os métodos para desabilitar AA para atingir a imagem mais afiada possível, amostragem ótima sozinha pode apresentar resultados equivalentes à correções/remoções de Anti-Aliasing."
  • curprev 17:1417:14, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,375 bytes −56 Created page with "{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=XPV4LMic1R4 N64}}"
  • curprev 17:1417:14, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,431 bytes −56 Created page with "=== Nintendo 64==="
  • curprev 17:1417:14, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,487 bytes −45 Created page with "{| class="wikitable comparisontable" |- ! colspan="4" style="text-align:center;" |Exemplos de enquadramento 8:7 |- |thumb|Pokémon Yellow - Amostragem ótima SNES |thumb|Pokémon Yellow - Amostragem ótima Super Game Boy |thumb|Monoscópio "240p Test Suite" |File:8-7_sgb_mario_land.png|thumb|Super Mario Land - Enq..."
  • curprev 17:1317:13, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,532 bytes −76 Created page with "Se você estiver utilizando um Super Game Boy, irá querer utilizar números de amostra otimizados. Isso porque jogos de Game Boy esperavam ser exibidos em pixels quadrados de uma tela de Game Boy, diferentemente de pixels retangulares de uma televisão CRT que o SNES espera. Enquanto não quadrados perfeitos, os números providos acima do enquadramento 8:7 irão exibir proporções muito mais próximas de um Game Boy, e um visual mais preciso. As bordas do Super Game Bo..."
  • curprev 17:1217:12, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,608 bytes −49 Created page with "====Configurações Super Game Boy 8:7===="
  • curprev 17:1217:12, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,657 bytes −98 Created page with "{| class="wikitable" ! colspan="4" |Soluções de vídeo "1CHIP" e "3CHIP" |- |thumbSNES não "1CHIP". |thumb|SNES não "1CHIP" com Aperture Grille. |thumb|SNES 1CHIP. |File:Super Mario World 2 Yoshi's Island - 04 - 1CHIP - HD Retro..."
  • curprev 17:1117:11, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,755 bytes +11 Created page with "*Primeiramente, os números de amostragem ótimos na tabela acima não irão remover borrões, mas irão afiar as bordas de todos os pixels. *Segundamente, tente configurar o "Pre-emph" para um valor positivo para aplicar um efeito de afiação adicional. *Terceiramente, tente utilizar um padrão predefinido no menu [Post Proc.] do RetroTINK-5X Pro (e ajustando ainda mais caso deseje). Isto pode ajudar ofuscar o borrão restante."
  • curprev 17:1017:10, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,744 bytes −21 Created page with "Enquanto o RetroTINK-5X Pro não completamente remove estrias encontradas em saídas de vídeo de modelos "3CHIP", consegue ajudar a mitigar o efeito de alguma forma:"
  • curprev 17:1017:10, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,765 bytes +14 Created page with "Os designs do SNES "1CHIP" eliminaram as estrias horizontais, enquanto aumentando a luminosidade geral da saída de vídeo. O aumento de luminosidade apresenta cores notavelmente cores mais vibrantes, mas sem correção pode causar "sobreposição de brancos" e causar detalhes mais brilhantes serem perdidos (os [https://www.hdretrovision.com/snes cabos HD Retrovision] para SNES tem um modo selecionável especificamente para este problema). Mesmos com as desvantagens, mod..."
  • curprev 17:0917:09, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,751 bytes −36 Created page with "====Saída de vídeo 1CHIP vs. 3CHIP==== Uma particularidade dos modelos mais antigos são estrias horizontais, resultando em uma imagem mais escura. Este efeito é encontrado em variados graus em todos os SNES "3CHIP", nomeados dessa forma pela contagem de processadores e chips de processamento de vídeo utilizados na placa-mãe do console. Modelos mais novos apresentam um design revisado, que notavelmente consolidou o CPU e processadores de vídeo em um pacote único...."
  • curprev 17:0817:08, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,787 bytes −4 Created page with "{| class="wikitable" ! colspan="4" |Exemplos de resolução SNES 512 |- |thumb|Kirby's Dream Land 3 - Generic 4:3 e -5 Pre-emph. Água aparece transparente corretamente. |thumb|Kirby's Dream Land 3 - HiRes 512. Água incorretamente aparece como linhas verticais. |File:Seiken Densetsu 3 - 02 - HiRes 512 Preset.png|thumb|Seiken Densetsu 3 - padrão predef..."
  • curprev 17:0717:07, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,791 bytes +85 Created page with "*Para jogos que utilizam 512 pixels para efeitos de transparência, utilize as seguintes configurações: **No menu [H. Sampling], ajuste a configuração "Preset" para "Generic 4:3" ** No menu [Post Proc.], ajuste a configuração "Pre-emph" para "-5". Você poderá utilizar uma configuração Pre-emph se você estiver jogando a uma distância de sofá, ou se seu SNES exibe vídeo mais suave (veja abaixo). *Para jogos que utilizam 512 pixels para resoluções mais altas..."
  • curprev 17:0617:06, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,706 bytes −52 Created page with "Cada um requer uma aproximação diferente:"
  • curprev 17:0617:06, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,758 bytes −17 Created page with "====Jogos 512 "HiRes"==== Alguns jogos na biblioteca do SNES utilizavam um modo "Hi Res" com 512 pixels de largura para certas camadas. Estes eram frequentemente utilizados para texturas de resolução mais alta, ou para melhorar a claridade de texto in jogos oficiais em japonês e traduções de fãs. Outros jogos utilizavam para efeitos de tranparência, como Kirby's Dream Land 3."
  • curprev 17:0617:06, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,775 bytes −56 Created page with "{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=xtakkJL84aY&t=250s SNES}}"
  • curprev 17:0617:06, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,831 bytes −56 Created page with "===SNES / Super Famicom==="
  • curprev 17:0617:06, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,887 bytes −44 Created page with "{| class="wikitable" |- ! colspan="2" | Vídeo composto genérico do NES vs. comparação de amostragem ótima |- |thumb|Generic Sampling Mode |thumb|Optimal Sampling Mode |}"
  • curprev 17:0517:05, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,931 bytes −5 Created page with "*Configurações de amostragem ótima são as mesmas que o SNES / Super Famicom, então você pode utilizar a tabela provida abaixo. Por causa da baixa qualidade de vídeo composto, é subjetivo se aparência mais afiada é melhor ou não (veja tabela abaixo para exemplos). *Sinais do NES também tendem a apresentar tremidas. Isso pode ser reduzido indo no menu "Iterp./Deint." e alterando "Vertical Filter" para "Soft". *Alguns jogos usualmente tinham partes da tela não..."
  • curprev 17:0517:05, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,936 bytes −55 Created page with "Porque estes sistemas exibem apenas composto ou RF, há pouco espaço para o RetroTINK-5X melhorar. Aqui estão algumas sugestões:"
  • curprev 17:0317:03, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 181,991 bytes −18 Created page with "*Sinal '''composto''' é suportados pelo RetroTINK-5X Pro: insira o cabo amarelo na entrada verde, e no menu [Input]selecione "Composite". **NES "Leitura-Frontal" original. ** Leitura-Superior "Famicom AV" com o botão de energia redondo e entrada de cartucho chato. **"Twin Famicom" da Sharp. **"Famicom Titler" da Sharp (também capaz de S-vídeo). *Sinal'''RF''' não é normalmente suportados pelo RetroTINK-5X Pro. Para uma "gambiarra" visite a seção de AV:RetroTINK..."
  • curprev 17:0017:00, 21 September 2024Rodrigo talk contribs 182,009 bytes −59 Created page with "O NES / Famicom consegue apenas exibir vídeo composto ou RF (com uma rara exceção). Utilize a lista abaixo para saber qual seu sistema exibe:"
(newest | oldest) View ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)