Xbox:HDMI Output/fr: Difference between revisions
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Par interception directe des signaux numériques du GPU il est possible d'outrepasser l'encodeur embarqué. Cette solution est particulièrement utile pour la Xbox 1.6 et il en résulte une image meilleure que pour toute autre solution quelle que soit la version de la Xbox considérée. Ceci dit, cette solution est également l'une des plus coûteuses et requiert plus de soudure. | Par interception directe des signaux numériques du GPU il est possible d'outrepasser l'encodeur embarqué. Cette solution est particulièrement utile pour la Xbox 1.6 et il en résulte une image meilleure que pour toute autre solution quelle que soit la version de la Xbox considérée. Ceci dit, cette solution est également l'une des plus coûteuses et requiert plus de soudure. | ||
[[Xbox:OpenXHD]] un projet open-source, porté par sa communauté est en développement sur la base des travaux de Ryzee119 pour une solution HDMI intégralement numérique. | |||
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Une possibilité pour employer l’HDMI est d’utiliser un adapteur prêt à l’emploi. L’avantage est le grand nombre d’adaptateurs disponibles à bas prix ou plus haut en gamme, néanmoins aucun d’entre eux passe outre l’encodeur vidéo embarqué. | Une possibilité pour employer l’HDMI est d’utiliser un adapteur prêt à l’emploi. L’avantage est le grand nombre d’adaptateurs disponibles à bas prix ou plus haut en gamme, néanmoins aucun d’entre eux ne passe outre l’encodeur vidéo embarqué. | ||
Cette solution n’implique aucune soudure et varie fortement en qualité comme en tarifs. | Cette solution n’implique aucune soudure et varie fortement en qualité comme en tarifs. |
Latest revision as of 20:29, 6 July 2024
Les téléviseurs modernes ne disposent potentiellement pas d'entrée composante/composite et/ou il est préférable de connecter sa Xbox via HDMI.
Intégralement numérique
Par interception directe des signaux numériques du GPU il est possible d'outrepasser l'encodeur embarqué. Cette solution est particulièrement utile pour la Xbox 1.6 et il en résulte une image meilleure que pour toute autre solution quelle que soit la version de la Xbox considérée. Ceci dit, cette solution est également l'une des plus coûteuses et requiert plus de soudure.
Xbox:OpenXHD un projet open-source, porté par sa communauté est en développement sur la base des travaux de Ryzee119 pour une solution HDMI intégralement numérique.
Le seul projet disponible dans le commerce n'est pas listé ici pour des raisons de problématiques légales vis-à-vis du fabricant.
Convertisseurs prêts à l’emploi
Une possibilité pour employer l’HDMI est d’utiliser un adapteur prêt à l’emploi. L’avantage est le grand nombre d’adaptateurs disponibles à bas prix ou plus haut en gamme, néanmoins aucun d’entre eux ne passe outre l’encodeur vidéo embarqué.
Cette solution n’implique aucune soudure et varie fortement en qualité comme en tarifs.
Comparaison
Il existe un large choix d’adaptateurs, dont les plus connus/renommés ont été ajoutés à cette liste.
Nom | Remarques |
---|---|
RetroTINK 4K | Upscaler. Nécessite des câbles composante Xbox. |
RetroTINK 5X | Upscaler. Nécessite des câbles composante Xbox. |
OSSC | Upscaler. Nécessite des câbles composante Xbox. Pas de son surround. |
Adaptateur Chimeric | Adaptateur Xbox vers HDMI de haute qualité. Actuellement indisponible. |
XEDUSA[1] | Adaptateur Xbox vers HDMI de haute qualité. Sortie simultanée en HDMI et en composite. |
ElectronXout | Adaptateur Xbox vers HDMI de haute qualité. Son surround désactivable. |
Les autres possibilités incluent "l’adaptateur Kaico", "Pound", "Hyperkin", "Portta" ou modifier un "Wii2HDMI", toutefois ceux-ci apportent du confort plutôt qu’un signal de bonne qualité et seront surpassés par un câble composite de bonne qualité.[2]
Une note d’intérêt à propos de l’adaptateur « Pound » est que pour certaines révisions de la Xbox, il vaut mieux se servir du câble d’alimentation externe du fait des condensateurs filtrants sur la carte-mère de la Xbox, qui s’avèrent insuffisants voire problématiques [2][3][4].