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19 October 2024

     18:34  Vita:Homebrew Plugins List‎‎ 2 changes history +161 [Nadaman‎ (2×)]
 m   
18:34 (cur | prev) +1 Nadaman talk contribs (→‎PocketStationEnabler)
     
18:33 (cur | prev) +160 Nadaman talk contribs (→‎DRM Circumvention) Tag: Visual edit
     18:31  Vita:Creating Game Backups‎‎ 2 changes history +305 [Nadaman‎ (2×)]
     
18:31 (cur | prev) +39 Nadaman talk contribs (→‎From the Console (NoNpDrm)) Tag: Visual edit
     
18:30 (cur | prev) +266 Nadaman talk contribs (→‎From the Console (NoNpDrm)) Tag: Visual edit
     18:01  Xbox 360:Perguntas Frequentes (FAQ)‎‎ 15 changes history −111 [Helena‎ (15×)]
     
18:01 (cur | prev) −31 Helena talk contribs (Created page with "Se o kernel/CB para o qual eles foram atualizados não for compatível com o JTAG, os consoles Xenon podem utilizar o método EXT_CLK, que é confiável e evita os problemas citados em outros métodos RGH.")
     
17:59 (cur | prev) −53 Helena talk contribs (Created page with "RGH2 depende do chip HANA chip para operar, que não está presente em placas-mãe Xenon.")
     
17:58 (cur | prev) −31 Helena talk contribs (Created page with "=== Por que não há nenhuma opção de RGH1/RGH2/R-JTAG para o Xenon? === RGH1, RGH 1.2, R-JTAG, e R-JTOP funcionam, mas não são confiáveis devido à CPU ter problemas com a desafirmação do <code>CPU_PLL_BYPASS</code>. Por conta disso, uma placa R-JTAG nunca foi criada pro Xenon.")
     
17:55 (cur | prev) +36 Helena talk contribs (Created page with "=== O que é o hack AUD_CLAMP para instalações JTAG? === O hack JTAG requer uma linha de I/O durante a inicialização. Em consoles não Xenon, não há linhas I/O inutilizadas. Originalmente, uma linha na placa ROL (ARGON_DATA) era usada, mas isso causava problemas com um ROL espástico e problemas de E79 em placas-mãe Zephyr. No chip HANA, o DB1F1 foi mais tarde usado, mas isso as vezes resultava em falhas de boot e redefinição das configurações de vídeo. Final...")
     
17:42 (cur | prev) +40 Helena talk contribs (Created page with "No começo, o Reset Glitch Hack exigia uma fiação muito precisa e uma quantidade significativa de ajustes nos chips de glitch (especialmente em consoles Slim.) Isso fez com que os JTAGs se tornassem muito mais desejáveis, uma vez que a fiação do JTAG era muito mais simples e rápida de se fazer comparado a um chip de glitch e tinha uma inicialização consistente sem falhas todas as vezes. No entanto, os métodos modernos RGH 1.2 V2, EXT_CLK e RGH 3 tendem a ser mui...")
     
17:36 (cur | prev) −6 Helena talk contribs (Created page with "O Hack do Glitch de Reset (Reset Glitch Hack) usa um chip de glitch externo (ou o SMC em si com o RGH 3) para exploitar a CPU do Xbox 360. Envolve desacelerar a velocidade do clock da XCPU o máximo possível, enviar um sinal de reset, retornar a velocidade do clock da CPU ao normal, e, com sorte, inicializar em um bootloader modificado, que então inicializa um kernel modificado.")
     
17:06 (cur | prev) +6 Helena talk contribs (Created page with "=== Qual é a diferença entre o JTAG e o RGH? === Em resumo, o hack SMC original (JTAG) modificava o Controlador de Gerenciamento do Sistema (System Management Controller, SMC) encontrado na southbridge para ler uma NAND modificada e também utilizava uma das portas JTAG da GPU para executar a um ataque de timing na GPU para inicializar em um kernel modificado.")
     
16:59 (cur | prev) −4 Helena talk contribs (Created page with "=== Como eu faço para jogar jogos através de um armazenamento USB externo? === Adicione um endereço para o seu disco rígido externo para o(a) FSD/Aurora escanear os jogos. Se é um título Game on Demand, ele vai ser automaticamente mostrado da dashboard da Microsoft se colocado na pasta correta.")
     
16:52 (cur | prev) −53 Helena talk contribs (Created page with "=== Consoles RGH/JTAG podem jogar jogos gravados em um DVD? === Não. Seria necessário um '''drive de disco flasheado'''.")
     
16:51 (cur | prev) −40 Helena talk contribs (Created page with "=== Onde eu posso encontrar informações sobre jogos XGD3? === '''Essa página''' lista todos os jogos XGD3 e gravadores de DVD compatíveis.")
     
16:48 (cur | prev) +5 Helena talk contribs
     
16:48 (cur | prev) +5 Helena talk contribs
     
16:47 (cur | prev) +35 Helena talk contribs (Created page with "=== O que é um ODE (XK3Y / Wasabi360 / Boxzii / X360DOCK)? === Um Emulador de Disco Óptico (Optical Drive Emulator, ODE) é um dispositivo que te permite rodar backups de jogos do Xbox e Xbox 360 em um Xbox 360, sem a necessidade de ter um RGH/JTAG. Como o flash do drive, todos os consoles phat têm suporte a ODEs, e todos os consoles slim exceto a modelo mais recente (Winchester) podem ter um ODE....")
     
15:27 (cur | prev) −38 Helena talk contribs (Created page with "=== Quais são os diretórios no meu Xbox 360? === Veja essa página para mais informações sobre o que cada diretório contém.")
     
15:26 (cur | prev) +18 Helena talk contribs (Created page with "=== O que é o modelo "Kronos" do Xbox 360? === O Kronos é a última revisão de GPU encontrada nos modelos fat do Xbox 360 que inclui uma eDRAM de 65nm encolhida, e é encontrada na revisão Tonasket da placa-mãe. (A GPU anterior Zeus nas placas-mãe Jasper tinha eDRAM 80nm.) A revisão Tonasket da placa-mãe é mais conhecida como a "Jasper Kronos", "Kronos", ou "Jasper V2". Como resultado, essas placas-mãe têm menos chances de apresentarem um erro E74, e funcionar...")
     17:38  Xbox 360:Original Xbox Games Compatibility List diffhist +139 MathuwsGamerMW talk contribs (→‎Compatibility List)