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19 October 2024
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20:10 | Xbox 360:Perguntas Frequentes (FAQ) 11 changes history −135 [Helena (11×)] | |||
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20:10 (cur | prev) +16 Helena talk contribs (Created page with "=== Eu deveria fazer o truque da toalha / mod do parafuso para consertar o RROD? === '''NÃO'''. O truque da toalha funciona sufocando o console para aquecê-lo o suficiente para restaurar a peça defeituosa. Isso pode danificar outros componentes na placa e é ruim para o seu console em geral, e é quase sempre um conserto temporário. O mod do parafuso é um conserto que era comumente feito pela GameStop e por outras pessoas no início que basicamente substituía os gr...") | ||||
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20:02 (cur | prev) −2 Helena talk contribs (Created page with "Em geral, o Red Ring of Death (RROD) é causado por uma GPU defeituosa, especialmente nos primeiros consoles phat Xenon e Zephyrque não foram consertados pela Microsoft. Há muitos mitos circulando sobre a alta taxa de falha no Xbox 36, mas a maior parte deles é falsa. Mais informações sobre esse problema podem ser encontradas [https://www.badcaps.net/forum/showthread.php?p=1034661#post1034661 nesse artigo] no Badcaps.net. Podem haver várias causas diferentes para...") | ||||
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19:58 (cur | prev) −54 Helena talk contribs (Created page with "Falhas gerais do hardware em um S ou E vão mostrar um ponto vermelho sólido, seja um erro MEU ou erro geral do hardware.") | ||||
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19:57 (cur | prev) +1 Helena talk contribs | ||||
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19:56 (cur | prev) −51 Helena talk contribs (Created page with "=== O que é o RROD? === O Red Ring of Death (ou, em modelos S e E, Red Dot of Death) é quando o Xbox 360 encontra um erro fatal, seja no hardware ou no software, que impede-o de inicializar. O console irá mostrar 1 luz para uma Mensagem de Erro Universal (código de erro Exx na saída de vídeo, por exemplo E74), 2 luz para um erro de sobreaquecimento (ponto vermelho nos S & E), 3 luzes para uma falha de hardware geral (mais comum, falha de hardware geral) e 4 luzs (A...") | ||||
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18:01 (cur | prev) −31 Helena talk contribs (Created page with "Se o kernel/CB para o qual eles foram atualizados não for compatível com o JTAG, os consoles Xenon podem utilizar o método EXT_CLK, que é confiável e evita os problemas citados em outros métodos RGH.") | ||||
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17:59 (cur | prev) −53 Helena talk contribs (Created page with "RGH2 depende do chip HANA chip para operar, que não está presente em placas-mãe Xenon.") | ||||
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17:58 (cur | prev) −31 Helena talk contribs (Created page with "=== Por que não há nenhuma opção de RGH1/RGH2/R-JTAG para o Xenon? === RGH1, RGH 1.2, R-JTAG, e R-JTOP funcionam, mas não são confiáveis devido à CPU ter problemas com a desafirmação do <code>CPU_PLL_BYPASS</code>. Por conta disso, uma placa R-JTAG nunca foi criada pro Xenon.") | ||||
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17:55 (cur | prev) +36 Helena talk contribs (Created page with "=== O que é o hack AUD_CLAMP para instalações JTAG? === O hack JTAG requer uma linha de I/O durante a inicialização. Em consoles não Xenon, não há linhas I/O inutilizadas. Originalmente, uma linha na placa ROL (ARGON_DATA) era usada, mas isso causava problemas com um ROL espástico e problemas de E79 em placas-mãe Zephyr. No chip HANA, o DB1F1 foi mais tarde usado, mas isso as vezes resultava em falhas de boot e redefinição das configurações de vídeo. Final...") | ||||
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17:42 (cur | prev) +40 Helena talk contribs (Created page with "No começo, o Reset Glitch Hack exigia uma fiação muito precisa e uma quantidade significativa de ajustes nos chips de glitch (especialmente em consoles Slim.) Isso fez com que os JTAGs se tornassem muito mais desejáveis, uma vez que a fiação do JTAG era muito mais simples e rápida de se fazer comparado a um chip de glitch e tinha uma inicialização consistente sem falhas todas as vezes. No entanto, os métodos modernos RGH 1.2 V2, EXT_CLK e RGH 3 tendem a ser mui...") | ||||
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17:36 (cur | prev) −6 Helena talk contribs (Created page with "O Hack do Glitch de Reset (Reset Glitch Hack) usa um chip de glitch externo (ou o SMC em si com o RGH 3) para exploitar a CPU do Xbox 360. Envolve desacelerar a velocidade do clock da XCPU o máximo possível, enviar um sinal de reset, retornar a velocidade do clock da CPU ao normal, e, com sorte, inicializar em um bootloader modificado, que então inicializa um kernel modificado.") |
18:33 | Vita:Homebrew Plugins List diffhist +160 Nadaman talk contribs (→DRM Circumvention) |
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18:31 | Vita:Creating Game Backups 2 changes history +305 [Nadaman (2×)] | |||
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18:31 (cur | prev) +39 Nadaman talk contribs (→From the Console (NoNpDrm)) Tag: Visual edit | ||||
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18:30 (cur | prev) +266 Nadaman talk contribs (→From the Console (NoNpDrm)) Tag: Visual edit |
17:38 | Xbox 360:Original Xbox Games Compatibility List diffhist +139 MathuwsGamerMW talk contribs (→Compatibility List) |