Xbox:Frequently Asked Questions (FAQ)/fr: Difference between revisions
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* Installer des jeux et applications artisanaux (homebrews). | * Installer des jeux et applications artisanaux (homebrews). | ||
=== Qu'est-ce que le condensateur d'horloge, et pourquoi doit-on le retirer ? === | |||
Le condensateur d'horloge est un composant capable de conserver l'horloge système dans le cas d'une panne de courant ou si la Xbox est débranchée pendant plusieurs heures. Au tournant des 10 ans de la Xbox, les utilisateurs ont observé des pertes d'acide depuis les condensateurs sur la carte-mère. En l'absence de nettoyage, l'acide passe à travers le silicone et détruit la carte-mère de manière permanente, même si la console n'a pas été manipulée. Pour cette raison, il est ''fortement'' conseillé de prendre 10 minutes pour retirer le condensateur d'horloge à l'aide de [[Xbox:Clock Capacitor|ce guide]]. La carte-mère en révision 1.6 n'est pas concernée par ce problème. | |||
=== Cela dépend-il du modèle de ma Xbox, ou tous les modèles peuvent-ils être exploités ? === | |||
Tous les modèles peuvent être modifiés en logiciel à l'aide de [[Xbox:ENDGAME||l'exploit ENDGAME]], des [[Xbox:Game Save Exploit|exploits de Sauvegarde de Jeux]] ou de [[Xbox:Hotswapping|la méthode de remplacement à chaud]]. Il existe des [[Xbox:Modchips|puces de modification]] conçues pour chaque révision de carte-mère, et chacune d'entre elles a sa propre compatibilité avec celles-ci. Les révisions 1.0 à 1.5 peuvent être [[Xbox:TSOP Flashing|programmées en TSOP]]; la révision 1.6 n'a pas de puce TSOP à programmer puisque le BIOS est inclus dans la ROM Xyclops. | |||
Une liste des révisions de cartes-mères est disponible [[Xbox:Versions|ici]] | |||
=== Les cartes-mères de revision 1.5 existent-elles ? === | |||
Probablement pas. Deux occurrences de 1.5 ont été rapportées à Hong Kong par des membres respectés de la Scène Xbox. Ladite Scène ayant disparu depuis longtemps, il n’existe aucune preuve tangible, et aucun autre exemplaire n’a été retrouvé depuis, alimentant le doute et les rumeurs sur la véracité de son existence, d’où le surnom de « Xbox Licorne ». Les seules différences déclarées sont le pin 2 non relié à la masse sur le header LPC, et la ligne 3.3V déconnectée du header LPC. De par la rareté de ces objets, il existe de fortes présomptions qu’il s’agisse d’unités de productions défectueuses et non d’une configuration officielle. | |||
=== Pourquoi la 1.6b n’est-elle pas dénommée « 1.7 » ? === | |||
La seule différence entre une 1.6 (parfois dénommée 1.6a) et une 1.6b est l'usage d'une RAM Hynix et parfois de l'epoxy placé sur les contacts pour éviter les modifications. Lors de la sortie de la 1.6b, les modchips sur le marché cessèrent de fonctionner à cause des BIOS modifiés, lesquels n'étaient plus compatibles avec les mêmes timings de RAM. Finalement, les nouveaux timings ont été déterminés et des BIOS adaptés ont été préparés pour le support de la 1.6b. | |||
=== Pourquoi modifier une Xbox au niveau matériel plutôt que logiciel ? === | |||
Une modification matérielle permet l'usage d'un BIOS custom, qui à son tour autorise des modifications matérielles comme l'ajout de RAM, la mise à jour du CPU ou le retrait du lecteur de disque. Si le dashboard ne charge pas convenablement, il est possible d'insérer un disque, comme HeXEn, qui sera lu immédiatement sans avoir à atteindre le dashboard. Il est également possible de placer un disque dur arbitraire dans la console, sans considération de compatibilité. | |||
=== Quelles sont les différences entre les différents BIOS custom ? === | |||
[[Xbox:BIOS_Features|Cette page]] liste les fonctionnalités de chaque BIOS. | |||
=== La version dashboard/kernel de ma Xbox importe-t-elle ? === | |||
Absolument pas. Seul l'usage de [[Xbox:Hotswapping|la méthode Hotswap]] nécessite de connaître la version du kernel. | |||
=== Comment peut-on identifier la version dashboard/kernel ? === | |||
Cette information figure sur le dashboard dans Réglages → Informations Système, au bas de la page. | |||
=== La dernière version dashboard/kernel est-elle requise pour procéder à une modification ? === | |||
Non, la version n'importe pas. Certaines modifications logicielles précédentes nécessitaient l'installation de la dernière version du dashboard, mais la méthode Rocky5 met fin à cette condition. | |||
=== J'ai obtenu une Xbox modifiée. Comment puis-je évaluer ce qui y est installé sans l'ouvrir ? === | |||
Si l'animation de démarrage diffère de quelque manière que ce soit, comme par exemple une icône EvoX dans le coin supérieur gauche, il s'agit d'une modification matérielle. Si une lumière est visible à l'intérieur de la console en la démarrant dans la pénombre, il s'agit d'une puce de modification (un modchip). Si l'application Vérification de BIOS rapporte un BIOS non-standard, il s'agit d'une modification matérielle. Dans le cas d'une modification logicielle, sa variante exacte peut difficilement être déterminée. | |||
=== Que se passe-t-il avec "l'Entrée/Sortie Audio Vidéo" ? === | |||
Il s'agit d'un nom trompeur. À l'exception excentrique des [[Xbox:EyeToy_Mod_Guide|webcams USB]], la Xbox ne supporte aucune forme d'entrée vidéo, avec pour seules entrées dans [[:File:AVIP.png|le connecteur vidéo]] les trois pistes d'identification de câble ("cable ID"). | |||
=== Comment obtenir la meilleure image sur ma Xbox ? === | |||
L'usage de câbles composante est recommandé. Ils apportent la meilleure qualité d'image, jusqu'au 1080i lorsque le jeu le supporte. Les câbles composante officiels Xbox donnent les meilleurs résultats, à un tarif toutefois plus élevé. Il est aussi possible de prendre des renseignements sur l'usage du [[Xbox:HDMI Output|HDMI]]. Pour les Xbox en région PAL, l'usage de [[Xbox:Enigmah-X|Enigmah-X]] permet de changer la région en NTSC pour accéder aux résolutions 720p et 1080i. Les dashboards modifiés devraient sélectionner automatiquement la meilleure résolution pour chaque jeu, et choisiront également la bonne région. | |||
=== Quelles sont les spécifications de la Xbox ? === | |||
La Xbox comprend un CPU Pentium III 733 MHz basé sur le design Coppermine avec une taille de cache réduite, 64 Mo de RAM DDR unifiée, un dérivé de la Nvidia GeForce 3, un disque dur IDE de 8 ou 10 Go, un lecteur de DVD en IDE, un contrôleur Fast Ethernet, ainsi que de l'USB pour les manettes via l'utilisation d'une forme de port adaptée. Elle exécute une version simplifiée du noyau Windows 2000, et les jeux incluent des versions adaptées de Win32, libc et DirectX liées statiquement aux binaires. | |||
=== La scène est-elle toujours active ? === | |||
Oui ! Il y a eu une résurgence récente dans la communauté du mod. Le Xbox Live a été remis en service avec [[Xbox:Online Play|Insignia]], et Rocky5 a également publié XBMC-Emustation, un tout nouveau dashboard. Un nouveau BIOS modifié a également été diffusé, accompagné d'un exploit permettant l'exécution de code arbitraire depuis le dashboard sans même disposer d'un exploit de sauvegarde de jeu. Certains développeurs publient également des mises à jour de leurs apps de temps à autre. | |||
=== Comment émuler des jeux ? === | |||
De nombreux [[Xbox:Apps|émulateurs autonomes]] existent pour le support de consoles spécifiques. D'autre part, il est possible d'utiliser un front-end regroupé avec des émulateurs tels que RetroArch, [[Xbox:CoinOPS|CoinOPS]], ou [[Xbox:HyperVISION|Hypervision]]. | |||
=== Quel dashboard utiliser ? === | |||
Le choix est libre. Chercher et essayer est le seul moyen de trouver un choix adapté à ses propres préférences. La [[Xbox:Original Xbox Mods Wiki|page principale]] du wiki liste les dashboards communs par rapport à leur popularité respective. Il existe également une version résumée [[Xbox:Dashboards Overview|ici]]. | |||
=== Quelles sont les températures normalement attendues pour une Xbox ? === | |||
40 à 60°C sont des valeurs normales en jeu. Au-delà de 60°C, il est souhaitable de nettoyer la Xbox, arranger un meilleur flux de ventilation à l'arrière de la console, et/ou changer la pâte thermique. Des températures de 75 à 80°C sont dangereuses et le système ne devrait pas être utilisé avant d'avoir franchi les étapes précédentes. Dans le cas où le ventilateur serait changé, il est nécessaire d'ajuster sa vitesse de fonctionnement. | |||
=== Qu'est-il possible de faire avec le mod de mise à jour vers 128 Mo de RAM ? === | |||
La mise à jour de la RAM offre les avantages suivants : | |||
* Elle offre des performances légèrement supérieures sur le dashboard. | |||
* | * Elle permet de jouer aux jeux Sega Chihiro suivants : Virtua Cop 3, Outrun 2 Beta, et Ghost Squad. | ||
* | * Elle améliore l'émulation ainsi que la compatibilité avec les jeux reposant sur les émulateurs Final Burn Legends, MAME, CoinOPS et Surreal64. | ||
* | * Certains jeux peuvent être patchés pour en tirer un avantage, menant à des performances et des temps de chargement améliorés. | ||
* | * Elle offre de bonnes performances sur la beta de StarCraft Ghost. | ||
* | |||
=== Quelle est la matière visqueuse dans l'alimentation électrique ? === | |||
Il s'agit de l'epoxy employé pour tenir les plus grands composants en place afin de les garder solidaires du circuit imprimé. | |||
=== Est-il possible de remplacer le lecteur DVD par un autre ? === | |||
Oui. Les lecteurs DVD Xbox sont interchangeables. Il est également possible d'utiliser un lecteur DVD PC, mais celui-ci ne pourra lire que des films DVD et pas les jeux. | |||
=== Quelle est la plus grand taille de disque dur utilisable ? === | |||
Chaque partition suivant E: peut mesurer jusqu'à 1 To. La plupart des dashboards ne verront que F: et G:, majorant le stockage à 2 To. Toute quantité supérieure est probablement utilisable, mais uniquement avec un dashboard ou une app adaptée, comme c'est le cas pour XBMC. | |||
=== Quel est l'usage des différentes partitions du disque dur ? === | |||
Les partitions sont ainsi réparties : | |||
* C: est le dossier du système d'exploitation, il ne faut pas le modifier à moins de savoir précisément ce que l'on fait. | |||
* C: | * D: référence le lecteur DVD-ROM. | ||
* E: est le dossier dédié aux sauvegardes de jeux et aux DLC; il est également employé comme emplacement par défaut pour l'installation d'apps. | |||
* F: est un dossier de stockage supplémentaire, principalement pour l'installation de jeux. | |||
* G: est un dossier de stockage supplémentaire si le disque dur a une capacité supérieure à 137 Go, principalement pour installer des jeux. | |||
* H, I, J, K, L, M, N, O: sont des cartes mémoire ou des périphériques USB. | |||
* Q: est le dossier local du XBE courant (non systématique suivant les dashboards). | |||
* X, Y, Z: sont des partitions de cache. Tous les fichiers à l'intérieur peuvent être supprimés sans risque. | |||
=== Quelles sont les limitations du système de fichiers ? === | |||
Le système de fichiers de la Xbox a quelques limitations. Celles-ci ne s'appliquent pas au système de fichiers du DVD, tandis que certaines sont employées sur les DVD pour freiner le piratage : | |||
* Taille de fichier maximale : 4 Go | |||
* | * Longueur maximale de nom de fichier : 42 caractères | ||
* | * Caractères spéciaux interdits dans des noms de fichier : Tous sauf `!@#$%^&)(][~}{_.-` | ||
* | * Profondeur de dossiers maximale : 240 dossiers | ||
* | * Sauvegardes maximales sur la console : 240 | ||
* | * Maximum de fichiers/dossier dans un seul dossier (n'inclut pas le contenu des sous-dossiers) : 4096 | ||
* | * Tailles de blocs : 4 Ko à 64 Ko | ||
* | |||
Dans de nombreux cas, les données de sauvegarde atteignent la limite de 240 occurrences et provoquent le démarrage sur un écran noir. | |||
=== Quelle est la différence entre CoinOPS, Visionary, Hypervision, et Dragon Dash ? === | |||
* '''CoinOPS''' est un ensemble pré-configuré d'émulateurs reliés par un unique GUI. le GUI permet le tri des jeux par catégorie, l'affichage des aperçus, et offre des possibilités de customisation complètes. | |||
* '''CoinOPS''' | |||
* '''Visionary (Vision)''' était un projet similaire à CoinOPS finalement supplanté par CoinOPS 8. Son développement a été stoppé. | |||
* '''Visionary (Vision)''' | |||
* '''Hypervision''' est un port officiellement sponsorisé de HyperSpin sur Xbox. Il utilise de la vidéo capturé sur la version PC de HyperSpin convertie au format XMV, offrant un GUI extrêmement réactif et un très beau front-end. À cause des captures video personnalisées, il s'avère difficile d'ajouter plus de jeux ou de modifier le front-end sans enregistrer soi-même des captures vidéo. | |||
* '''Hypervision''' | |||
* '''Dragon Dash''' est un dashboard simple utilisé pour afficher des jeux sous forme de pochettes, ainsi que pour le lancement d'applications, de jeux, d'émulateurs et de vidéos. | |||
* '''Dragon Dash''' | |||
=== Comment peut-on changer la langue système de la Xbox ? === | |||
La modification ne peut se faire que depuis le Dashboard Microsoft. | |||
=== Peut-on jouer en ligne ? === | |||
Oui ! Le service Xbox Live original a été déconnecté en 2010, à l'instar de tous les services de matchmaking, mais [[Xbox:Online Play|Insignia]], un nouveau serveur Xbox Live, peut être utilisé pour jouer à nouveau en ligne. Il est également possible de jouer avec d'autres joueurs via Internet avec un System Link à l'aide du [[Xbox:XLink Kai|XLink Kai]] ou du [[Xbox:XBSlink|XBSlink]]. | |||
=== Quelle est la différence entre TDATA et UDATA sur le disque E ? === | |||
Les données de homebrews, les DLC, les mises à jour et les chansons du Microsoft Dashboard sont stockées dans TDATA; les sauvegardes de jeux sont stockées dans UDATA. | |||
=== Comment éteindre le contrôle parental ? === | |||
Si la console applique un verrou parental sans que le mot de passe ne soit connu, il faut naviguer vers Réglages → Contrôle Parental, puis entrer le mot de passe de secours X+Y+L+X. Ceci permet l'accès aux réglages de contrôle parental, à partir desquels le blocage des jeux et films peut être levé. | |||
=== Quel sont les identifiants FTP ? === | |||
La plupart des noms d'utilisateur FTP sont "xbox", "Xbox" ou "root", et le mot de passe est "xbox". Assurez-vous d'utiliser le FTP, et non le SFTP. | |||
=== Où placer des jeux pour y jouer ? === | |||
La plupart des dashboards supportent les jeux placés dans /Games/ et lus depuis les partitions E, F, ou G. La configuration doit être supportée par le dashboard. Dans le cas où le disque a été mis à jour, il est recommandé de copier les jeux vers la partition F ou G. | |||
=== Est-il possible de jouer à des jeux au pistolet infrarouge sur un téléviseur LCD ? === | |||
Malheureusement, non; pour des raisons techniques portant sur le pistolet et les jeux eux-mêmes, un écran CRT est requis pour le bon fonctionnement des pistolets. | |||
=== Quels sont les films DVD contenant des démos Xbox ? === | |||
La liste est disponible [[Xbox:DVD_Movies_with_Xbox_Demos|ici]]. | |||
[[Xbox:DVD_Movies_with_Xbox_Demos| | |||
=== Quels sont les noms par défaut potentiels pour la Xbox ? === | |||
* Donut | * Donut | ||
* Penguin | * Penguin | ||
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* Cupid | * Cupid | ||
* Prancer | * Prancer | ||
=== Comment peut-on se lancer dans le développement de homebrews Xbox ? === | |||
[http://www.xbdev.net/index.php XBdev.net] est une excellente ressource pour cette situation. Une copie du XDK, de la version open-source OpenXDK ou du plus récent nxdk est requise. | |||
[http://www.xbdev.net/index.php XBdev.net] | |||
=== Y'a-t-il des sites d'actualité ou des forums sur la Xbox ? === | === Y'a-t-il des sites d'actualité ou des forums sur la Xbox ? === |
Latest revision as of 22:43, 9 July 2024
Ceci est la FAQ pour /r/OriginalXbox. La plupart des informations nécessaires pour utiliser des logiciels artisanaux sur Xbox. Une liste de définitions peut être consultée au bas de cette page. Si une question semble avoir être oublié, veuillez contacter les modérateurs.
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Foire Aux Questions (FAQ)
Quel est l'intêret de modifier le matériel ou le logiciel de sa console ?
Le but derrière l'exploitation de sa console est de permettre l'exécution de logiciels artisanaux sur la Xbox. L'exploitation de la console permet de :
- Jouer à des sauvegardes de jeux Xbox sans verrouillage de région.
- Émuler des jeux rétro avec RetroArch, CoinOPS, ou des émulateurs autonomes.
- Ripper des disques DVD et Xbox vers le disque dur.
- Modifier des jeux et utiliser des trainers.
- Utiliser le logiciel développeur et les fonctionnalités de debug de la console.
- Lire des films et séries en streaming depuis le réseau.
- Changer l'animation et le son au démarrage.
- Utiliser Linux.
- Utiliser la console sans lecteur DVD.
- Installer XBMC, un Centre Multimédia avec lequel il est possible de télécharger des modules complémentaires comme des chaînes TV et des solutions de récupération de Torrents.
- Installer des jeux et applications artisanaux (homebrews).
Qu'est-ce que le condensateur d'horloge, et pourquoi doit-on le retirer ?
Le condensateur d'horloge est un composant capable de conserver l'horloge système dans le cas d'une panne de courant ou si la Xbox est débranchée pendant plusieurs heures. Au tournant des 10 ans de la Xbox, les utilisateurs ont observé des pertes d'acide depuis les condensateurs sur la carte-mère. En l'absence de nettoyage, l'acide passe à travers le silicone et détruit la carte-mère de manière permanente, même si la console n'a pas été manipulée. Pour cette raison, il est fortement conseillé de prendre 10 minutes pour retirer le condensateur d'horloge à l'aide de ce guide. La carte-mère en révision 1.6 n'est pas concernée par ce problème.
Cela dépend-il du modèle de ma Xbox, ou tous les modèles peuvent-ils être exploités ?
Tous les modèles peuvent être modifiés en logiciel à l'aide de |l'exploit ENDGAME, des exploits de Sauvegarde de Jeux ou de la méthode de remplacement à chaud. Il existe des puces de modification conçues pour chaque révision de carte-mère, et chacune d'entre elles a sa propre compatibilité avec celles-ci. Les révisions 1.0 à 1.5 peuvent être programmées en TSOP; la révision 1.6 n'a pas de puce TSOP à programmer puisque le BIOS est inclus dans la ROM Xyclops.
Une liste des révisions de cartes-mères est disponible ici
Les cartes-mères de revision 1.5 existent-elles ?
Probablement pas. Deux occurrences de 1.5 ont été rapportées à Hong Kong par des membres respectés de la Scène Xbox. Ladite Scène ayant disparu depuis longtemps, il n’existe aucune preuve tangible, et aucun autre exemplaire n’a été retrouvé depuis, alimentant le doute et les rumeurs sur la véracité de son existence, d’où le surnom de « Xbox Licorne ». Les seules différences déclarées sont le pin 2 non relié à la masse sur le header LPC, et la ligne 3.3V déconnectée du header LPC. De par la rareté de ces objets, il existe de fortes présomptions qu’il s’agisse d’unités de productions défectueuses et non d’une configuration officielle.
Pourquoi la 1.6b n’est-elle pas dénommée « 1.7 » ?
La seule différence entre une 1.6 (parfois dénommée 1.6a) et une 1.6b est l'usage d'une RAM Hynix et parfois de l'epoxy placé sur les contacts pour éviter les modifications. Lors de la sortie de la 1.6b, les modchips sur le marché cessèrent de fonctionner à cause des BIOS modifiés, lesquels n'étaient plus compatibles avec les mêmes timings de RAM. Finalement, les nouveaux timings ont été déterminés et des BIOS adaptés ont été préparés pour le support de la 1.6b.
Pourquoi modifier une Xbox au niveau matériel plutôt que logiciel ?
Une modification matérielle permet l'usage d'un BIOS custom, qui à son tour autorise des modifications matérielles comme l'ajout de RAM, la mise à jour du CPU ou le retrait du lecteur de disque. Si le dashboard ne charge pas convenablement, il est possible d'insérer un disque, comme HeXEn, qui sera lu immédiatement sans avoir à atteindre le dashboard. Il est également possible de placer un disque dur arbitraire dans la console, sans considération de compatibilité.
Quelles sont les différences entre les différents BIOS custom ?
Cette page liste les fonctionnalités de chaque BIOS.
La version dashboard/kernel de ma Xbox importe-t-elle ?
Absolument pas. Seul l'usage de la méthode Hotswap nécessite de connaître la version du kernel.
Comment peut-on identifier la version dashboard/kernel ?
Cette information figure sur le dashboard dans Réglages → Informations Système, au bas de la page.
La dernière version dashboard/kernel est-elle requise pour procéder à une modification ?
Non, la version n'importe pas. Certaines modifications logicielles précédentes nécessitaient l'installation de la dernière version du dashboard, mais la méthode Rocky5 met fin à cette condition.
J'ai obtenu une Xbox modifiée. Comment puis-je évaluer ce qui y est installé sans l'ouvrir ?
Si l'animation de démarrage diffère de quelque manière que ce soit, comme par exemple une icône EvoX dans le coin supérieur gauche, il s'agit d'une modification matérielle. Si une lumière est visible à l'intérieur de la console en la démarrant dans la pénombre, il s'agit d'une puce de modification (un modchip). Si l'application Vérification de BIOS rapporte un BIOS non-standard, il s'agit d'une modification matérielle. Dans le cas d'une modification logicielle, sa variante exacte peut difficilement être déterminée.
Que se passe-t-il avec "l'Entrée/Sortie Audio Vidéo" ?
Il s'agit d'un nom trompeur. À l'exception excentrique des webcams USB, la Xbox ne supporte aucune forme d'entrée vidéo, avec pour seules entrées dans le connecteur vidéo les trois pistes d'identification de câble ("cable ID").
Comment obtenir la meilleure image sur ma Xbox ?
L'usage de câbles composante est recommandé. Ils apportent la meilleure qualité d'image, jusqu'au 1080i lorsque le jeu le supporte. Les câbles composante officiels Xbox donnent les meilleurs résultats, à un tarif toutefois plus élevé. Il est aussi possible de prendre des renseignements sur l'usage du HDMI. Pour les Xbox en région PAL, l'usage de Enigmah-X permet de changer la région en NTSC pour accéder aux résolutions 720p et 1080i. Les dashboards modifiés devraient sélectionner automatiquement la meilleure résolution pour chaque jeu, et choisiront également la bonne région.
Quelles sont les spécifications de la Xbox ?
La Xbox comprend un CPU Pentium III 733 MHz basé sur le design Coppermine avec une taille de cache réduite, 64 Mo de RAM DDR unifiée, un dérivé de la Nvidia GeForce 3, un disque dur IDE de 8 ou 10 Go, un lecteur de DVD en IDE, un contrôleur Fast Ethernet, ainsi que de l'USB pour les manettes via l'utilisation d'une forme de port adaptée. Elle exécute une version simplifiée du noyau Windows 2000, et les jeux incluent des versions adaptées de Win32, libc et DirectX liées statiquement aux binaires.
La scène est-elle toujours active ?
Oui ! Il y a eu une résurgence récente dans la communauté du mod. Le Xbox Live a été remis en service avec Insignia, et Rocky5 a également publié XBMC-Emustation, un tout nouveau dashboard. Un nouveau BIOS modifié a également été diffusé, accompagné d'un exploit permettant l'exécution de code arbitraire depuis le dashboard sans même disposer d'un exploit de sauvegarde de jeu. Certains développeurs publient également des mises à jour de leurs apps de temps à autre.
Comment émuler des jeux ?
De nombreux émulateurs autonomes existent pour le support de consoles spécifiques. D'autre part, il est possible d'utiliser un front-end regroupé avec des émulateurs tels que RetroArch, CoinOPS, ou Hypervision.
Quel dashboard utiliser ?
Le choix est libre. Chercher et essayer est le seul moyen de trouver un choix adapté à ses propres préférences. La page principale du wiki liste les dashboards communs par rapport à leur popularité respective. Il existe également une version résumée ici.
Quelles sont les températures normalement attendues pour une Xbox ?
40 à 60°C sont des valeurs normales en jeu. Au-delà de 60°C, il est souhaitable de nettoyer la Xbox, arranger un meilleur flux de ventilation à l'arrière de la console, et/ou changer la pâte thermique. Des températures de 75 à 80°C sont dangereuses et le système ne devrait pas être utilisé avant d'avoir franchi les étapes précédentes. Dans le cas où le ventilateur serait changé, il est nécessaire d'ajuster sa vitesse de fonctionnement.
Qu'est-il possible de faire avec le mod de mise à jour vers 128 Mo de RAM ?
La mise à jour de la RAM offre les avantages suivants :
- Elle offre des performances légèrement supérieures sur le dashboard.
- Elle permet de jouer aux jeux Sega Chihiro suivants : Virtua Cop 3, Outrun 2 Beta, et Ghost Squad.
- Elle améliore l'émulation ainsi que la compatibilité avec les jeux reposant sur les émulateurs Final Burn Legends, MAME, CoinOPS et Surreal64.
- Certains jeux peuvent être patchés pour en tirer un avantage, menant à des performances et des temps de chargement améliorés.
- Elle offre de bonnes performances sur la beta de StarCraft Ghost.
Quelle est la matière visqueuse dans l'alimentation électrique ?
Il s'agit de l'epoxy employé pour tenir les plus grands composants en place afin de les garder solidaires du circuit imprimé.
Est-il possible de remplacer le lecteur DVD par un autre ?
Oui. Les lecteurs DVD Xbox sont interchangeables. Il est également possible d'utiliser un lecteur DVD PC, mais celui-ci ne pourra lire que des films DVD et pas les jeux.
Quelle est la plus grand taille de disque dur utilisable ?
Chaque partition suivant E: peut mesurer jusqu'à 1 To. La plupart des dashboards ne verront que F: et G:, majorant le stockage à 2 To. Toute quantité supérieure est probablement utilisable, mais uniquement avec un dashboard ou une app adaptée, comme c'est le cas pour XBMC.
Quel est l'usage des différentes partitions du disque dur ?
Les partitions sont ainsi réparties :
* C: est le dossier du système d'exploitation, il ne faut pas le modifier à moins de savoir précisément ce que l'on fait.
- D: référence le lecteur DVD-ROM.
- E: est le dossier dédié aux sauvegardes de jeux et aux DLC; il est également employé comme emplacement par défaut pour l'installation d'apps.
- F: est un dossier de stockage supplémentaire, principalement pour l'installation de jeux.
- G: est un dossier de stockage supplémentaire si le disque dur a une capacité supérieure à 137 Go, principalement pour installer des jeux.
- H, I, J, K, L, M, N, O: sont des cartes mémoire ou des périphériques USB.
- Q: est le dossier local du XBE courant (non systématique suivant les dashboards).
- X, Y, Z: sont des partitions de cache. Tous les fichiers à l'intérieur peuvent être supprimés sans risque.
Quelles sont les limitations du système de fichiers ?
Le système de fichiers de la Xbox a quelques limitations. Celles-ci ne s'appliquent pas au système de fichiers du DVD, tandis que certaines sont employées sur les DVD pour freiner le piratage :
- Taille de fichier maximale : 4 Go
- Longueur maximale de nom de fichier : 42 caractères
- Caractères spéciaux interdits dans des noms de fichier : Tous sauf
!@#$%^&)(][~}{_.-
- Profondeur de dossiers maximale : 240 dossiers
- Sauvegardes maximales sur la console : 240
- Maximum de fichiers/dossier dans un seul dossier (n'inclut pas le contenu des sous-dossiers) : 4096
- Tailles de blocs : 4 Ko à 64 Ko
Dans de nombreux cas, les données de sauvegarde atteignent la limite de 240 occurrences et provoquent le démarrage sur un écran noir.
Quelle est la différence entre CoinOPS, Visionary, Hypervision, et Dragon Dash ?
- CoinOPS est un ensemble pré-configuré d'émulateurs reliés par un unique GUI. le GUI permet le tri des jeux par catégorie, l'affichage des aperçus, et offre des possibilités de customisation complètes.
- Visionary (Vision) était un projet similaire à CoinOPS finalement supplanté par CoinOPS 8. Son développement a été stoppé.
- Hypervision est un port officiellement sponsorisé de HyperSpin sur Xbox. Il utilise de la vidéo capturé sur la version PC de HyperSpin convertie au format XMV, offrant un GUI extrêmement réactif et un très beau front-end. À cause des captures video personnalisées, il s'avère difficile d'ajouter plus de jeux ou de modifier le front-end sans enregistrer soi-même des captures vidéo.
- Dragon Dash est un dashboard simple utilisé pour afficher des jeux sous forme de pochettes, ainsi que pour le lancement d'applications, de jeux, d'émulateurs et de vidéos.
Comment peut-on changer la langue système de la Xbox ?
La modification ne peut se faire que depuis le Dashboard Microsoft.
Peut-on jouer en ligne ?
Oui ! Le service Xbox Live original a été déconnecté en 2010, à l'instar de tous les services de matchmaking, mais Insignia, un nouveau serveur Xbox Live, peut être utilisé pour jouer à nouveau en ligne. Il est également possible de jouer avec d'autres joueurs via Internet avec un System Link à l'aide du XLink Kai ou du XBSlink.
Quelle est la différence entre TDATA et UDATA sur le disque E ?
Les données de homebrews, les DLC, les mises à jour et les chansons du Microsoft Dashboard sont stockées dans TDATA; les sauvegardes de jeux sont stockées dans UDATA.
Comment éteindre le contrôle parental ?
Si la console applique un verrou parental sans que le mot de passe ne soit connu, il faut naviguer vers Réglages → Contrôle Parental, puis entrer le mot de passe de secours X+Y+L+X. Ceci permet l'accès aux réglages de contrôle parental, à partir desquels le blocage des jeux et films peut être levé.
Quel sont les identifiants FTP ?
La plupart des noms d'utilisateur FTP sont "xbox", "Xbox" ou "root", et le mot de passe est "xbox". Assurez-vous d'utiliser le FTP, et non le SFTP.
Où placer des jeux pour y jouer ?
La plupart des dashboards supportent les jeux placés dans /Games/ et lus depuis les partitions E, F, ou G. La configuration doit être supportée par le dashboard. Dans le cas où le disque a été mis à jour, il est recommandé de copier les jeux vers la partition F ou G.
Est-il possible de jouer à des jeux au pistolet infrarouge sur un téléviseur LCD ?
Malheureusement, non; pour des raisons techniques portant sur le pistolet et les jeux eux-mêmes, un écran CRT est requis pour le bon fonctionnement des pistolets.
Quels sont les films DVD contenant des démos Xbox ?
La liste est disponible ici.
Quels sont les noms par défaut potentiels pour la Xbox ?
- Donut
- Penguin
- Stumpy
- Whicker
- Shadow
- Howard
- Wilshire
- Darling
- Disco
- Jack
- The Bear
- Sneak
- The Big L
- Whisp
- Wheezy
- Crazy
- Goat
- Pirate
- Saucy
- Hambone
- Butcher
- Walla Walla
- Snake
- Caboose
- Sleepy
- Killer
- Stompy
- Mopey
- Dopey
- Weasel
- Ghost
- Dasher
- Grumpy
- Hollywood
- Tooth
- Noodle
- King
- Cupid
- Prancer
Comment peut-on se lancer dans le développement de homebrews Xbox ?
XBdev.net est une excellente ressource pour cette situation. Une copie du XDK, de la version open-source OpenXDK ou du plus récent nxdk est requise.
Y'a-t-il des sites d'actualité ou des forums sur la Xbox ?
La plupart d'entre eux ne sont plus disponibles, à l'exception de :
Définitions
Terme | Définition |
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BFM | "Bootable from Media - Amorçable depuis le Média"; un BIOS capable de démarrer depuis un CD/DVD ou un HDD. Généralement utilisé en conjonction avec le PBL. |
BIOS | "Basic Input/Output System - Système d'Entrée/Sortie de Base"; il s'agit du logiciel que la Xbox utilise pour démarrer et contrôler l'intégralité du systmème. |
Cromwell | Le BIOS open source basé sur Linux et développé par l'équipe Xbox Linux. |
Dashboard | Le menu principal de la Xbox. |
EEPROM | "Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory - Mémoire à Lecture-Seule Programmable et Effaçable Électriquement"; une puce sur la carte-mère contenant des informations propres à la console comme la clé de chiffrement du disque dur, la région, le numéro de série, le mode vidéo et plus encore. |
EvoX | Abréviation pour le dashboard et le BIOS EvolutionX. |
FRAG | Flashing Red and Green - Rouge et Vert Clignotant. Il s'agit d'une erreur générique caractéristique d'un défaut sur la carte-mère. Sa cause peut être une mauvaise image BIOS, la panne de composants internes, ou la soudure créant accidentellement des ponts entre deux points ou composants. |
FTP | File Transfer Protocol - Protocole de Transfert de Fichiers. Un protocole de transfert de fichiers bidirectionnel avec la console. |
Hardmod | Modification matérielle permettant l'exécution de code arbitraire et de firmwares modifiés. Les hardmods incitent les modchips ou la Programmation TSOP. |
ISO | La copie numérique d'un DVD ou d'un disque Xbox. |
LPC Header | "Low Pin Count Header - En-tête à Faible Nombre de Broches"; la série d'encoches dans laquelle vient s'insérer un modchip. Officiellement utilisé en usine pour la programmation des consoles. |
MS Dash | Le dashboard vert classique de Microsoft. |
NTSC | "National Television System Committee - Comité pour un Système de Télévision National"; le standard vidéo pour les systèmes Nord-Américains et Japonais. |
PAL | "Phase Alternating Line - Ligne à Alternance de Phase"; le standard vidéo pour les systèmes Européens. |
Softmod | Modification logicielle permettant l'exécution de code arbitraire et de firmwares modifiés. Des méthodes connues comprennent par exemple l'Exploit ENDGAME, l'Exploit Game Save ou le Hotswap. |
Torx | Embouts de vis en forme d'étoile, utilisés pour le retrait de vis torx permettant l'ouverture de la console. |
TSOP | "Thin Small Outline Package - Conditionnement à Contour Fin et Réduit"; il s'agit de la puce porteuse du BIOS sur la carte-mère. Il est possible de la flasher avec un BIOS modifié pour l'exécution de code non signé. Inexistant sur la Xbox en révision 1.6. |
Code Non Signé | Du code non issu de Microsoft ou d'un studio de jeux vidéo. |
XBL | Xbox Live. Le service en ligne permettant la mise en relation et l'envoi de messages entre amis et clans; désactivé en 2010. Un projet communautaire - Insignia - a restoré ces fonctionnalités. |